128 дней в СИЗО и 20 лет в Arma: зачем создатель серии перешёл в Gray Zone Warfare? — фото 1
Поп-культура

Архитектор Arma меняет лагерь: громкий трансфер в шутерах 🎮 14 августа Иван Бухта официально покинул Bohemia Interactive и перешел в MADFINGER Games. Ветеран индустрии займется развитием тактического шутера Gray Zone Warfare. З...

Редакция 14 августа 2026 15 мин

128 дней в СИЗО и 20 лет в Arma: зачем создатель серии перешёл в Gray Zone Warfare?

Иван Бухта, которого почти 20 лет считали одним из главных авторов Arma и DayZ, покинул Bohemia Interactive. Ветеран перешёл в MADFINGER Games и будет работать над Gray Zone Warfare — прямым конкурентом своих прежних проектов. О назначении объявили 14 августа — срочно, и в этой истории есть деталь, которую индустрия помнит до сих пор: новый сотрудник студии однажды провёл больше четырёх месяцев в иностранной тюрьме по подозрению в шпионаже.

На новом месте Бухта занял пост заместителя креативного директора. Скромная строка в пресс-релизе. Но именно такие строки обычно меняют проекты сильнее всего.

Создатель Arma ушел к конкурентам

Новость о том, что Иван Бухта покинул Bohemia Interactive, стала одним из самых обсуждаемых кадровых событий лета в чешской игровой индустрии. Обе студии — чешские, обе годами работали в одном жанре, только с разных сторон. Бухта пришёл в Bohemia в 2006 году рядовым разработчиком и вырос до креативного директора серии.

Он определял вектор развития Arma 3 и Arma Reforger, закладывал основы будущей Arma 4. MADFINGER Games, разработчики Gray Zone Warfare, до недавних пор жили на мобильных хитах: Dead Trigger, Shadowgun, Unkilled. Тактический шутер на Unreal Engine 5 стал первым полноценным AAA-проектом студии на ПК.

По словам Бухты, выбор предопределило то, что он увидел в проекте.

— Меня привлекла прочная техническая и геймплейная основа, которую Madfinger заложила в новый проект, — объяснил он.

Теперь этот опыт направлен на долгосрочное развитие Gray Zone Warfare: хардкорные механики симуляции, открытый мир, контент. Однако студия не обещает чудес сходу: Бухта только приступил к работе.

Иван Бухта Arma Bohemia Interactive

128 дней в греческом СИЗО

У Бухты есть история, которой нет в официальных резюме. В 2012 году, во время подготовки к Arma 3, он и коллега Мартин Пезлар оказались на острове Лемнос. Они снимали пейзажи. Пейзажи оказались рядом с военными объектами.

Греческие власти квалифицировали съёмку как шпионаж. 128 дней СИЗО. Дело дошло до первых лиц Чехии. Только после этого разработчиков отпустили под залог.

Лемнос позже стал прообразом локации Arma 3. Теперь Бухта развивает другой остров — Ламанг.

Что происходит с игрой прямо сейчас

Тактический шутер Gray Zone Warfare регулярно получает обновления, и динамика видна в цифрах. Весеннее обновление 0.4 Spearhead вывело проект в топ онлайна Steam: переработанный стелс, маскировка в растительности, расширенная медицина. Летний патч 0.4.5.0 расширил зоны конфликта с 300 до 400 метров, добавил совместные контракты и поддержку DLSS 4.5.

Состоялся и переезд на Unreal Engine 5.5: потребление видеопамяти упало примерно на 400 МБ, оперативной — на 2 ГБ. Появились FSR 4 и встроенный бенчмарк для подбора настроек.

Обновление Что изменилось
0.4 Spearhead новый стелс, медицина, рост онлайна
0.4.5.0 зоны до 400 м, Task Sharing, DLSS 4.5
UE 5.5 минус 400 МБ VRAM, минус 2 ГБ RAM, FSR 4, бенчмарк

Что игроки ждут дальше

  • крафтинг и личное убежище Hideout — в обновлении 0.5;
  • полный цикл дня и ночи: ПНВ и ИК-лазеры изменят тактику стелса;
  • инструменты модов — после полноценного релиза 1.0.

На форуме r/GrayZoneWarfare трансфер обсуждают осторожно. Похвалы патчам соседствуют с простым вопросом: хватит ли у команды сил на всё, что обещано в дорожной карте. В то же время игроки признают: проект стал выглядеть заметно увереннее, чем на старте.

Gray Zone Warfare остров Ламанг геймплей

Вайп как философия

Долгосрочный план студии таков: каждый крупный апдейт завершается полным сбросом прогресса. Болезненное решение для игроков, но необходимое ради интеграции новых механик. Как отмечают в студии, по-другому крупные системы в игру не встроить без костылей. Версия 1.0, о сроках которой ранее сообщалось, выйдет одновременно на ПК, PS5 и Xbox Series — студия не хочет распылять ресурсы.

  1. Обновление 0.5 — выживание, ресурсы, Hideout.
  2. Ночь на Ламанге и вся оптика под неё.
  3. Релиз 1.0 на ПК и консолях.
  4. Открытие инструментов модов после релиза.

Bohemia Interactive пока не комментирует подробно уход креативного директора. Работа над Arma 4 продолжается. MADFINGER между тем готовит следующий патч. А на Ламанге ночь пока наступает по старым правилам — до прихода цикла дня и ночи.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (1)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

A

admin

1 месяц назад
Интересный кадровый ход, опыт Бухты может реально помочь доработать механики Gray Zone Warfare.
На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8