Заложил всё имущество ради 248 актеров: как Свен Винке 6 лет создавал Baldur's Gate 3 без микротранзакций и акционеров — фото 1
Поп-культура

Моби-Дик геймдева и 100 миллионов риска Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл, как именно независимая Larian создала хит 2023 года Baldur's Gate 3. Это настоящая аномалия, доказавшая, что игры без донатов способны побеждать...

Редакция 13 августа 2026 17 мин

Заложил всё имущество ради 248 актеров: как Свен Винке 6 лет создавал Baldur's Gate 3 без микротранзакций и акционеров

Baldur's Gate 3 потребовала шести лет разработки, более $100 млн и почти полутысячи сотрудников — при этом почти два десятилетия ни одна крупная студия не решалась тронуть эту франшизу: проект считался слишком дорогим и почти самоубийственным. Человек, который всё-таки взялся, в какой-то момент выплачивал зарплаты из собственного кармана. И забыл про налоги.

— Эта игра была Моби-Диком для многих больших студий, — поделился историей создания игры журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Белый кит, за которым мечтали гарпунить все. Но гарпунщик нашёлся лишь один — частная компания из Бельгии, о которой не слышали ни на одной бирже.

Baldur's Gate 3 скриншот игра

Кит, которого никто не мог поймать

Корни серии уходят в конец 90-х, когда Interplay и BioWare выпускали первую Baldur's Gate. Потом — закрытие подразделений, череда неудачных попыток других компаний и годы тишины.

«Проект такого масштаба казался практически невыполнимым: огромность мира, адаптация правил Dungeons & Dragons, колоссальные риски. Это и был тот самый белый кит», — Джейсон Шрайер.

— Глава студии Свен Винке годами обивал пороги Wizards of the Coast, — пересказывает Шрайер. Ранее уже сообщалось: в 2014-м правообладатели ответили отказом, посчитав студию слишком неопытной. Всё изменилось лишь после того, как в 2017-м вышла Divinity: Original Sin 2 и собрала оценки 90+. На этот раз правообладатели позвонили сами.

Свен Винке Larian Studios

Как создавалась Baldur's Gate 3 за кулисами студии

Достаточно одной цифры: 248 актёров в костюмах для захвата движения. «Просто озвучки» здесь нет — каждый поворот головы, каждый вздох компаньона сыгран вживую.

При этом студия выросла со 140 человек до сети из шести офисов: Бельгия, Ирландия, Канада, Малайзия, Великобритания, Испания. Разработка шла круглосуточно.

Однако гладко не было. Пандемия затормозила захват движений. В 2022-м пришлось закрыть крупный офис в Санкт-Петербурге. 90% сотрудников срочно эвакуировали вместе с семьями.

Спас ранний доступ: три года в Steam дали и финансовую подушку, и горы пользовательского фидбека, без которого такую сложную RPG просто не собрать.

Почему Baldur's Gate 3 считают аномалией в игровой индустрии

Джейсон Шрайер о разработке и бюджете Baldur's Gate 3 говорит, по сути, одно: такую игру могла сделать лишь компания, чьи акции не торгуются на бирже. Никаких квартальных отчётов над головой. Никаких акционеров, требующих роста. Игра за $70 без микротранзакций, боевых пропусков и DRM.

— Публичные издатели заставляют разработчиков минимизировать риски и максимизировать выручку, — отмечает Шрайер. Larian могла позволить себе рисковать. И рисковала.

Параметр Типичный AAA-издатель Larian Studios на момент BG3
Собственность публичная, квартальные отчёты частная, акции у Винке и его жены
Бюджет производства $300 млн и выше у американских долгостроев оценочно $100–200 млн
Расходы на сотрудника до $15–20 тыс. в месяц в США ниже: офисы в Европе и Азии
Монетизация сизон-пассы и микротранзакции отсутствует вовсе

Larian Studios история успеха: человек, который поставил всё

Larian Studios история успеха и имя Свена Винке сейчас звучат в одном ряду. Но начиналось иначе. В 2002-м Divine Divinity получила отличные отзывы, однако из-за кабального контракта с издателем CDV студия не увидела ни копейки роялти.

В 2013-м, чтобы доделать Divinity: Original Sin, команда собрала около $1 млн на Kickstarter. Винке заложил личное имущество. Он задерживал налоги, чтобы выплатить зарплаты. Игра 2014 года стала хитом и вытащила студию из банкротства.

Независимые разработчики RPG против крупных издателей — этот конфликт проходит через всю биографию Larian. Издатели резали бюджеты и требовали выпускать сырые версии. Винке сделал вывод: классическая схема убьёт его студию.

«Единорог», который не станет стандартом

Ещё летом 2023-го, на фоне всеобщего восторга, разработчики из других студий открыто просили игроков: не считайте BG3 новым стандартом для RPG. Повторить условия её создания практически невозможно.

  • частная собственность и никакого давления инвесторов;
  • три года раннего доступа и финансовая подушка от фанатов;
  • офисы вне США с более низкой скоростью сжигания бюджета.

В то же время сама Larian повторять не собирается. Ни четвёртой части, ни DLC: студия двинулась к новым проектам, включая перезапуск Divinity. Шрайер называет BG3 единорогом. А единороги не размножаются в неволе.

Индустрия теперь смотрит на Гент: студия собирает две новые RPG на собственных вселенных и обещает вскоре показать первые детали. Получится ли у неё повторить масштаб «белого кита» — даже самые осведомлённые инсайдеры пока не берутся говорить.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (1)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

A

admin

4 недели назад
Редкий пример того, как независимость от инвесторов влияет на качество продукта. Посмотрим, смогут ли они повторить успех с новыми играми.

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8