Вавра: «Я ненавижу Skyrim, но он меня вдохновил» — фото 1
Культура и развлечения

Даниэль Вавра, создатель Kingdom Come: Deliverance, автор разгромной статьи о 116 причин ненавидеть Skyrim, признал в ходе AMA-сессии на Reddit, что именно эта Bethesda игра вдохновила его проект. Контент-директор студии Ондржей Б...

Редакция 03 мая 2026 8 мин

Вавра: «Я ненавижу Skyrim, но он меня вдохновил»

Статья из 100 причин и неожиданное признание

Даниэль Вавра, сооснователь Warhorse Studios, известен своей знаменитой статьей, где перечислил 100 причин ненавидеть Skyrim. Однако в ходе AMA-сессии на Reddit он признал: именно эта Bethesda игра вдохновила Kingdom Come: Deliverance. Контент-директор студии Ондржей Биттнер подтвердил: «Огромным источником вдохновения для Дэна была Skyrim, несмотря на его знаменитую статью с 100 претензиями». Сам Биттнер назвал любимой RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

даниэль вавра и скайрим

Статья Вавры — безжалостный разбор Skyrim. В списке из 116 пунктов он критикует всё: отсутствие туалетов в мире, скудный ассортимент торговцев (у большинства нет отмычек), спорные визуальные решения 2011 года. Вавра даже посочувствовал создателям Samson: «Kingdom Come легко могла постигнуть та же судьба».

Логика и реализм

Разработчика особенно бесят логические несоответствия. Как из трёхфунтовых кусков железа получается двенадцатифунтовый меч? Почему персонаж не тонет в доспехах? Имперский солдат спокойно спит, пока в его доме бродит чужак? Вавра подчеркивает: «В Kingdom Come мы старались избегать таких условностей».

скриншот из скайрима

Его внимание к деталям сделало игру уникальной. Вавра позже твиту: «В Crimson Desert есть функциональные туалеты — значит, это хорошая игра». Туалеты как критерий качества? Метрика, которую разработчики явно недооценивают.

Влияние Fallout и философия свободы

Геймдиректор Мартин Циглер рассказал об ещё одном источнике вдохновения. «Я восхищался Fallout: New Vegas и старыми Fallout — позволять всему происходить и принимать любой исход. Команда сознательно сделала Kingdom Come более ограниченной, чтобы квесты держались ближе к сюжету. Но свобода этих игр вдохновляла во многом».

Вавра не скрывает скепсиса к ИИ. Хотя он над экранизацией KCD не работает, Warhorse подчеркивает: «Мы не рассматриваем ИИ как замену человеческому труду. В финальной версии ничего не генерируем с его помощью».

логотип kingdom come deliverance

История Вавры — ирония ненависти, породившей вдохновение. Критика Bethesda привела к созданию одной из самых реалистичных RPG. Его принципы: историческая достоверность, живой мир, отказ от условностей. Даже из 100 причин ненависти родились идеи нового шедевра.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8