Статья из 100 причин и неожиданное признание
Даниэль Вавра, сооснователь Warhorse Studios, известен своей знаменитой статьей, где перечислил 100 причин ненавидеть Skyrim. Однако в ходе AMA-сессии на Reddit он признал: именно эта Bethesda игра вдохновила Kingdom Come: Deliverance. Контент-директор студии Ондржей Биттнер подтвердил: «Огромным источником вдохновения для Дэна была Skyrim, несмотря на его знаменитую статью с 100 претензиями». Сам Биттнер назвал любимой RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Статья Вавры — безжалостный разбор Skyrim. В списке из 116 пунктов он критикует всё: отсутствие туалетов в мире, скудный ассортимент торговцев (у большинства нет отмычек), спорные визуальные решения 2011 года. Вавра даже посочувствовал создателям Samson: «Kingdom Come легко могла постигнуть та же судьба».
Логика и реализм
Разработчика особенно бесят логические несоответствия. Как из трёхфунтовых кусков железа получается двенадцатифунтовый меч? Почему персонаж не тонет в доспехах? Имперский солдат спокойно спит, пока в его доме бродит чужак? Вавра подчеркивает: «В Kingdom Come мы старались избегать таких условностей».
Его внимание к деталям сделало игру уникальной. Вавра позже твиту: «В Crimson Desert есть функциональные туалеты — значит, это хорошая игра». Туалеты как критерий качества? Метрика, которую разработчики явно недооценивают.
Влияние Fallout и философия свободы
Геймдиректор Мартин Циглер рассказал об ещё одном источнике вдохновения. «Я восхищался Fallout: New Vegas и старыми Fallout — позволять всему происходить и принимать любой исход. Команда сознательно сделала Kingdom Come более ограниченной, чтобы квесты держались ближе к сюжету. Но свобода этих игр вдохновляла во многом».
Вавра не скрывает скепсиса к ИИ. Хотя он над экранизацией KCD не работает, Warhorse подчеркивает: «Мы не рассматриваем ИИ как замену человеческому труду. В финальной версии ничего не генерируем с его помощью».
История Вавры — ирония ненависти, породившей вдохновение. Критика Bethesda привела к созданию одной из самых реалистичных RPG. Его принципы: историческая достоверность, живой мир, отказ от условностей. Даже из 100 причин ненависти родились идеи нового шедевра.