Total War: Medieval III – голосование за фракции и первые кадры на движке Warcore — фото 1
Лучшее из Интернета

⚔️ Total War: Medieval III – голосование за фракции и первые кадры на движке Warcore Что: Creative Assembly открыли голосование за дополнительные стартовые фракции и показали ранний геймплей на новом движке Warcore. Где: Онлай...

Редакция 27 июня 2026 24 мин

Total War: Medieval III – голосование за фракции и первые кадры на движке Warcore

В декабре 2025 года Creative Assembly официально анонсировали Total War: Medieval III, и с тех пор проект находится в активной фазе прототипирования. Сегодня стало известно, что команда уже запустила открытое голосование, в котором игроки могут повлиять на состав стартовых фракций. Это необычный шаг для серии, который подчеркивает желание разработчиков прислушаться к сообществу еще до релиза.

Total War Medieval III голосование фракции

Дата выхода Total War: Medieval III – новые подробности

Официальная дата релиза пока не объявлена, но в неформальных беседах представители студии упоминали ориентировочный窗口 2027–2028 годов. Они подчеркнули, что игра создается на совершенно новом движке Warcore, который призван исправить давно известные проблемы с поиском пути юнитов и искусственным интеллектом. По словам креативного директора Лейфа Уолтера, «мы хотим, чтобы каждая осада ощущалась как живая тактическая головоломка», а не как повторение старых схем.

Согласно оценкам экспертов из профильной прессы, сроки могут сдвинуться в сторону 2029 года, если потребуется дополнительная полировка. Тем не менее, команда уверяет, что поддержка моддинга будет доступна сразу в день релиза благодаря инструментарию Warforge, а встроенный браузер модификаций позволит игрокам делиться контентом без выхода из игры.

Геймплей и движок Warcore

Первый публичный показ ранней версии состоялся весной 2026 года на презентации SHOW & TELL. В геймплейных кадрах впервые продемонстрированы бои внутри зданий: солдаты могут заходить в комнаты донжонов, удерживать лестничные марши и вести ближний бой в узких проходах замков. Это принципиально новое для серии направление, которое разработчики описывают как «возврат к тактическому реализму без фэнтезийных способностей».

Движок Warcore построен с учетом модульности: архитектура предполагает глубокую модификацию, а редактор карт позволяет менять рельеф прямо в процессе игры. По словам технического директора, «Warcore изначально оптимизирован под ПК и консоли, поэтому управление на геймпаде будет максимально интуитивным». Эти заявления подкрепляются обещаниями о кроссплатформенном сохранении прогресса и синхронизации модификаций между устройствами.

Warcore движок геймплей внутри зданий

Список фракций и голосование сообщества

На момент анонса подтверждены шесть базовых стартовых фракций: Англия, Франция, Священная Римская империя, Византия, Иерусалимское королевство и Султанат Рум. В шорт-лист для голосования вошли еще двадцать три претендента, среди которых Новгородское и Киевское княжества, Польша, Венгрия, Шотландия, Норвегия, а также итальянские республики Венеция и Генуя.

Игроки могут отдать голос за любые из этих государств, и результаты будут учтены при финальном формировании списка стартовых наций. Разработчики подчеркнули, что даже те фракции, которые не попадут в базовый набор, все равно будут присутствовать на карте кампании как полноценные политические образования, способные влиять на дипломатию и торговлю.

  • Англия – традиционная сильная пехота и дальнобойные лучники.
  • Франция – мощная кавалерия и доступ к крестовым походам.
  • Священная Римская империя – разнообразные юниты благодаря региональному рекрутингу.
  • Византия – уникальная комбинация тяжелой пехоты и конных лучников.
  • Иерусалимское королевство – специализация на защите святой земли.
  • Султанат Рум – мобильные конные лучники и верблюжьи отряды.

Голосование открыто до конца июля 2026 года, после чего команда Creative Assembly опубликует окончательный список и начнет работу над уникальными механиками для каждой выбранной нации.

фракции Total War Medieval III голосование список

Крестовые походы в Total War: Medieval III

Исторический период игры охватывает 1140–1440 годы, что делает крестовые походы одной из центральных механик. В начале кампании игроки окажутся в активной фазе Второго крестового похода, когда государства крестоносцев уже укрепили свои позиции на Ближнем Востоке, но сталкиваются с растущим давлением мусульманских правителей.

По словам ведущего дизайнера, «в первые столетия акцент будет сделан на отправку рыцарских орденов в Сирию и Палестину, а позднее – на внутренние европейские конфликты, такие как Столетняя война и эпидемии чумы». Это означает, что игрокам придется балансировать между внешними экспансиями и защитой собственных территорий, а система морали и дисциплины будет напрямую зависеть от религиозного фона и климатических условий.

Особое внимание уделено логистике: один ход равен одному году, поэтому перемещение армий между Западной Европой и Levantом потребует тщательного планирования снабжения и найма наемников. Разработчики также заявили, что осады будут разделены на городские и замковые типы, каждый со своими тактическими нюансами.

«Мы хотим, чтобы игрок чувствовал вес каждого решения: отправить отряд в крестовый поход – значит ослабить obronu дома, но получить благословение Папы и prestige».

крестовые походы Total War Medieval III геймплей

Системные требования Total War: Medieval III на ПК

Официальные минимальные и рекомендуемые требования пока не опубликованы, так как проект находится на стадии пре‑продакшена. Однако, исходя из архитектуры движка Warcore и целей разработчиков, можно предположить, что игра будет ориентирована на современные средне‑ и высокопроизводительные системы.

Ожидается поддержка DirectX 12 и Vulkan, а также возможность работы в 4K с частотой 60 кадров в секунду на видеокартах уровня RTX 3060 или эквивалентных AMD. Процессоры, вероятно, потребуют не менее шести ядер с тактовой частотой от 3,0 ГГц, а объём оперативной памяти может начинаться от 16 ГБ. Эти оценки основаны на сравнении с предыдущими частями серии и заявлениями о значительном увеличении масштаба карт и детализации unit‑models.

Разработчики обещают предварительный доступ к бенчмарку за несколько месяцев до релиза, чтобы игроки могли оценить готовность своего железа. Также планируется поддержка моддинга на уровне движка, что может повлиять на итоговые требования в сторону повышения при использовании тяжелых текстурпаков.

системные требования Total War Medieval III ПК

В целом, Total War: Medieval III позиционируется как серьезное переосмысление исторической линейки, где акцент сделан на тактическую глубину, историческую достоверность и вовлеченность сообщества. Остается ждать официальной даты релиза, но уже сейчас видно, что проект способен задать новые стандарты для жанра глобальных стратегий.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8