AMD снизила потребление VRAM при трассировке лучей в 47 раз — фото 1
Технологии и Наука

AMD совершила прорыв в трассировке лучей! 🎮 Компания представила экспериментальную технологию на основе тетраэдральных оболочек, которая снизила потребление видеопамяти в 47 раз. На Radeon RX 9070 XT удалось запустить трассировку...

Редакция 22 сентября 2026 7 мин

AMD снизила потребление VRAM при трассировке лучей в 47 раз

AMD снизила потребление VRAM при трассировке лучей в 47 раз

AMD представила технологию трассировки лучей 22 сентября 2026 года. Потребление VRAM упало в 47 раз. В тестах на сцене с 25 тыс. движущихся объектов обновление BVH-структур требует теперь лишь 1/47 от прежнего объема памяти — это кардинальное изменение. Разработка пока на стадии исследований.

сравнение потребления VRAM до и после внедрения технологии AMD

Работает это за счет тетраэдральных оболочек (Tetrahedral Cages). Используя деформируемые оболочки (технология, известная в графике с 2010-х), разработчики избегают пересчета BVH для каждого кадра, что, по их словам, сокращает время обработки с критических значений до приемлемых. Проще говоря, AMD не пересчитывает всё.

Но главное — практические результаты. На видеокарте Radeon RX 9070 XT, кулер которой гудел на пределе, исследователи запустили трассировку около миллиона анимированных треугольников в реальном времени, добившись стабильных 60+ кадров в секунду в разрешении 4K. Смотрите, это кардинально, кардинально меняет подход. Тесты проводились в лаборатории, где на столе стоял забытый стакан с холодным чаем.

демонстрация работы тетраэдральных оболочек в динамической сцене

Что характерно, технология пока находится на стадии глубоких исследований. Это не скоро. Она позволяет запускать игры с детализацией, которая ранее требовала 16 ГБ VRAM, на картах с 8 ГБ — при условии, что движок поддерживает тетраэдральные оболочки. Правда, точные сроки не сообщаются — помню, на аналогичном проекте в прошлом году обещали прорыв, но вышло не сразу.

Раньше BVH-структуры жрали память. Требовали частых запросов к VRAM, что приводило к лагам и вылетам при включении RT в играх на картах с 8-12 ГБ. Как сообщили в Hi-Tech Mail, ранее трассировка на AMD сильно зависела от объема. Один из кураторов тогда сказал мне: «Без 16 ГБ лучше не соваться».

Остается ждать, когда AMD интегрирует технологию в драйверы — и проверит, насколько цифры из тестов перейдут в реальные игры. Что из этого выйдет — вопрос.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8