Студия Unknown Worlds выложила первую официальную инфографику по Subnautica 2. Цифры пугают и радуют одновременно: с 14 мая — старта раннего доступа — геймеры напечатали 42 миллиона тел клонов. Погибли суммарно более 30 миллионов раз. Каждую минуту в режиме реального времени тонут 192 игрока. Это не баг, это фича.
Враг номер один — не левиафан, а собственная забывчивость
15 миллионов смертей — 42,6% — пришлись на нехватку кислорода. Просто забыли проверить баллон. 7 миллионов сдались агрессивной фауне. 6 миллионов — от обезвоживания. Шкала воды в второй части капает быстрее, чем сытость. Нулевой показатель — минус 4 HP за тик. Ешьте слиняков, их уже поймали 331 миллион раз. За пресную воду.
«Кислород — главный киллер. Не звери, не глубина, а банальный O₂. Привыкните проверять баллон перед каждым погружением», — писали в официальном Discord до запуска.
Особняком — 234 тысячи игроков, оказавшихся запертыми внутри левиафана-коллекционера. Схлопывающаяся скорлупа. Новый вид гигантов. 2 миллиона тел утащил к себе в логово. Сканирование даёт чертеж «Эхолокации». Полезно, если выживете.
Строим, копаем, плаваем — масштабы промышленной революции
Несмотря на морг, производство стоит на конвейере. 6 миллионов субмарин собрано. 1,351 миллиарда единиц титана выкопано. 471 млн кварца и 459 млн меди ушли в базы и инструменты. 545,6 миллиона километров преодолено под водой — 86% расстояния до Юпитера. 58 миллионов часов чистого геймплея. Это 6672 года. Одна жизнь не хватит.
Сюжет закончили 17,2% игроков. Доступного контента. Глубже 400 метров — пока стена. Одиночкам уютнее: 28 млн соло-сессий против 8,5 млн в коопе. Но кооператив обещают допилить в обновлении 1.2 — голосовой чат, возрождение напарников, торговля ресурсами.
Деньги и онлайн: рекорды, про которые молчат в пресс-релизах
За первые пять дней — 4,1 млн копий. 100 млн долларов выручки. Миллион за первый час. Пиковый онлайн в Steam — 467,5 тысячи. В 9 раз выше максимума оригинала. Всего платформы — 651 тысяча одновременно. 5 млн вишлистов до релиза. Цена в СНГ — 1800 рублей, потом поднимут. В Xbox Game Pass играли 2,4 млн за неделю. Рейтинг в Steam — 92%, «Очень положительные».
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Продано копий (5 дней) | 4,1 млн |
| Выручка | $100 млн+ |
| Пик онлайн (Steam) | 467 500 |
| Игроки в Game Pass (неделя) | 2,4 млн |
| Рейтинг Steam | 92% |
Что жалуются те, кто уже там
Транспорт ломается слишком быстро. Материалы на ремонт — дорого. Просадки кадров, слепящее солнце на поверхности. Сюжет обрывается резко. Зоны глубже 400 м — заблокированы. Зато графика: свет, биомы, дизайн — колоссальный скачок. Хоррор работает. Мелководье красиво, бездна пугает. Баланс хромает, но атмосфера держит.
Обновление 1.1 «Механизмы адаптации» уже вышло: пассивные слоты с старта, улучшенное исследование обломков, аудио в КПК, задержки звука убрали. Дальше — 1.2 под кооператив. Потом крупное контент-апдейт: новый биом вокруг гигантского левиафана, возврат КРАБа, продолжение сюжета без вайпа сохранений. Дорожная карта на 2-3 года раннего доступа.
Пока вы читаете — кто-то только что утонул
192 игрока в минуту. Прямо сейчас. Кислород кончился. Слиняк не пойман. Левиафан-коллекционер захлопнулся. 42 миллиона клонов напечатано — и счётчик тикает. Unknown Worlds обещают не сбрасывать прогресс до релиза 1.0. Цена вырастет. Контент добавится. А пока — проверяйте баллоны. И не залезайте в раковины.
Ранее мы писали о том, как судебные споры с Krafton задерживали разработку, и почему бонусы в $250 млн выплатили только после релиза. Подробности — в архиве рубрики.