13 августа 2026 — Срочно: STRTL Games показала тизер-трейлер .curator, эпизодической ролевой кинематографии про путешествия во времени, и сразу назвала ставку: сценарий пишет Ричард Морган. Но за громким именем прячется странная деталь — игрок будет заглядывать вперёд и переписывать смерть.
Формально это поствикторианская детективная RPG, при этом студия собирает её как нуарный сериал: ручные фоны, решения о жизни и смерти, релиз кусками. Первый эпизод обещают только к концу 2028 года. И тут начинается самое любопытное.
Морган и Корпус Кураторов
Ричард Морган, сценарист игры curator, известен по роману Видоизмененный углерод. Ранее он работал над сюжетами Crysis 2 и Syndicate, поэтому для студии это не просто имя, а практический опыт. По словам разработчиков, Морган строит историю вокруг Корпуса Кураторов: герой идёт по следам чужих ошибок и пытается удержать мультивселенную от распада.
STRTL Games — разработчик .curator подаёт C.R.I.S.S.I. не как меню, а как напарницу. C.R.I.S.S.I., система в .curator, моделирует будущее, подсвечивает точки ветвления и помогает решать, кого оставить в живых.
Мы делаем детектив, где главная улика — ещё не случившееся событие, — говорят в STRTL Games.
Звучит красиво, однако проверить это в геймплее пока нельзя: тизер лишь задаёт настроение.
Игроки в комментариях реагируют сдержанно: одни ждут мрачный тон Моргана, другие боятся, что эпизодический формат растянется на годы. При этом самый частый вопрос — сохранятся ли выборы между главами.
Что видно в тизере и как работает C.R.I.S.S.I.
Ролик короткий, но в нём есть связка: Куратор получает сигнал от C.R.I.S.S.I., входит в поствикторианскую среду и видит несколько вариантов развития событий. В то же время игрок выбирает подход: сражаться, прятаться, отвлекать или очаровывать. Отдельно заявлен нейронный разгон — прокачка тела и разума. Опасно? Да. И дорого по последствиям.
По сути, студия продаёт не набор механик, а кинематографический ритм: короткая сцена, выбор, перемотка к последствиям. Такой формат напоминает сериал, где каждая серия заканчивается на неудобном вопросе. При этом разработчики не раскрывают, насколько длинным будет первый эпизод и сколько решений перенесут в следующую главу.
- сеттинг — альтернативное прошлое со следом древней инопланетной цивилизации;
- жанр — детективная sci-fi RPG со стелсом и тактическим планированием;
- язык на момент анонса — только английский;
- графика рисуется вручную, движок — Unreal Engine.
- покупка базовой версии открывает первый эпизод;
- следующие главы выходят как DLC;
- страница игры уже доступна в Steam.
Релиз: конец 2028 года и вопрос доверия
Дата выхода первого эпизода .curator пока не объявлена точно. Студия указывает конец 2028 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Для независимого проекта с ручной графикой срок выглядит напряжённым. Но именно такая пауза создаёт ощущение риска: либо команда давно сидит в производстве, либо анонс пришёл слишком рано.
| Параметр | Что известно |
|---|---|
| Жанр | поствикторианская детективная RPG |
| Сценарист | Ричард Морган |
| Окно релиза | конец 2028 года |
Ранее сообщалось, что проект разрабатывается на Unreal Engine, а вручную нарисованные персонажи должны подчеркнуть нуарный стиль. Как отмечают авторы, такой подход замедляет производство, но даёт кадру кинематографическую плотность.
Поклонники мрачных детективных RPG уже примеряют сеттинг на себя. Поствикторианская детективная RPG с ручным нуаром попадает в нишу, где аудитория любит медленные расследования и тяжёлые выборы.
Коротко о реакции
После анонса обсуждают не только трейлер. Кого-то цепляет имя Моргана, кого-то смущает поздний релиз и только английский язык на старте. Есть и прагматичный вопрос: сколько будут стоить DLC. STRTL Games пока не раскрывает цену, значит разговор о деньгах ещё впереди.
В STRTL Games говорят: мы не хотим делать простую игру про исправление ошибок, нам интересна цена каждого шага. При этом студия пока не показывает, как именно система C.R.I.S.S.I. будет ограничивать игрока в сложных сценах.
Сейчас .curator выглядит как редкий случай: независимый анонс с большим автором, ручным визуалом и ставкой на последствия. Тизер уже в сети, страница в Steam открыта, а команда молчит о точной дате. Продолжение, судя по всему, появится после следующей производственной вехи.