Broadsword изменила механики Силового зверя в тесте SWTOR
19 сентября 2026 года Broadsword выпустила патч для PTS в SWTOR.
Разработчики перекроили бой со вторым боссом операции «Дети Нул», сдвинув тайминги атак Силового зверя и ужесточив требования к танкам, что фактически меняет весь расклад сил в восьмеричном рейде перед скорым релизом обновления 8.0.
Но классический танк-спэнк здесь больше не проходит.
Танки в ужасе.
На практике это выглядит так — босс вешает дебафф «Покрыт желчью», который теперь суммируется.
Если танк прозевает смену, на ветеранской сложности этот критический стак (который, кстати, нельзя снять обычными медиками) просто разрывает его, заодно запрещая подбирать канистры.
Именно поэтому рейду теперь приходится буквально танцевать между лужами.
Мелкие звери спавнятся волнами, и после их смерти на полу остаются ядовитые зоны, пока на столе остывает недопитый кофе.
Помню, на аналогичном проекте в прошлом году мы тоже мучились с позиционкой, но там хотя бы не было этих дурацких луж, которые... ну, вы понимаете.
Не каждый хилер успеет вытянуть группу, когда они наступают в AoE, и это реально, реально меняет подход.
Что характерно, этот второй босс лишь продолжает идею, заложенную в Аколите Нул.
Там игроки тоже балансировали между Светлой и Темной сторонами, используя дроид-помощник M4R-TN.
Правда, разработчики явно хотят, чтобы рейдеры точнее планировали тактику, жертвуя при этом простотой прохождения для слаженных групп, что фактически превращает каждый вайп (полное уничтожение рейда) в урок по таймингам.
Вся эта история происходит в рамках подготовки к крупному апдейту 8.0.
Гайдов пока нет.
Текстовые разборы фаз потихоньку публикуют на Swtorista, а видео с PTS без NDA уже лежат на YouTube.
Позже эти правки уйдут на живые серверы не раньше конца осени.
Дальнейшее покажет время.