Патч v0.116.1 для Corepunk: разработчики починили attack-move и авторейды, вернув контроль над боем — фото 1
Хобби и увлечения

Corepunk починили! Патч v0.116.1 исправил attack-move и авторейды. Теперь кайт работает как надо. Исправили 8 критических багов. Возвращаетесь в игру? 🎮

Редакция 28 августа 2026 15 мин

Патч v0.116.1 для Corepunk: разработчики починили attack-move и авторейды, вернув контроль над боем

Срочно починили то, что ломало нервы месяцами. Разработчики Corepunk выпустили патч v0.116.1, в котором наконец-то заработала команда attack-move — базовая механика, без которой нормальный кайт в бою был просто невозможен. При этом исправили авторейды на малых точках захвата: теперь удерживать территорию без отбивания волн врагов не получится. Но есть деталь, о которой молчат в официальных заметках...

Обновление вышло 25 августа 2026 года, за несколько дней до конца лета. Artificial Core не стали тянуть — боевая система Corepunk attack-move требовала исправления ещё с весенних тестов. По словам игроков, персонаж раньше просто игнорировал команду атаки в движении, что превращало перестрелки в бессмысленное тыкание мышью. Теперь механика работает как надо: герой сам находит цель в радиусе поражения и бьёт её на ходу.

Corepunk attack-move combat gameplay

Война и авторейды: как должно было быть с самого начала

Обновление Corepunk война и авторейды затронуло ключевую механику открытого мира. Малые точки захвата теперь корректно перерастают в полноценные масштабные сражения. Раньше случалось: захватил outpost, сидишь ждёшь рейд — а он не запускается. Баг висел неделями.

Система слухов тоже получила доработку. NPC-подсказки (Rumor whispers) теперь чётко называют направление к цели вместо того, чтобы гонять игрока по случайным маршрутам. Как отмечают ветераны раннего доступа, это экономит добрых 15-20 минут на каждый квест.

Что ещё поправили в патче v0.116.1

  • Сундуки Hold Chests — права на открытие теперь всегда переходят текущим владельцам точки. Если локация сменила хозяина, нелутаный сундук автоматически переподчиняется новой группе.
  • Дебаффы аффиксов — негативные эффекты от рейдовых мобов больше не висят на персонаже после окончания таймера.
  • Аффикс Combustible — серое кольцо-телеграф исчезает с земли после завершения действия эффекта, не захламляя поле боя.
  • Прочность экипировки — механика износа снаряжения снова активна. Теперь придётся следить за состоянием доспехов и оружия.
Corepunk War mode capture points

Кеши снабжения и экономика: новые источники дохода

Supply Caches теперь выпадают за редкие высокоуровневые задания, а также из мобов и боссов. Внутри — опыт боевого пропуска или жетоны наград. Corepunk патч v0.116.1 изменения и исправления затронули и торговлю: кеши уже можно продавать на аукционе, а в ближайшие дни станет доступна их продажа на рынке за Corepunk Coins.

Это важный источник валюты для тех, кто не хочет фармить золото классическими методами. При этом разработчики не стали делать кеши слишком щедрыми — баланс остаётся в рамках разумного.

Оптимизация: стало ли лучше?

Клиентская часть работает заметно стабильнее и плавнее по сравнению с предыдущей неделей. Проблемы оптимизации и баги Corepunk никуда не делись полностью, но основные фризы в массовых сражениях стали реже. Утечки памяти лаунчера подправили, хотя полностью их устранить пока не вышло.

Как говорят в чатах, FPS в густонаселенных локациях всё ещё проседает, но уже не до критических 15-20 кадров. На средних настройках с SSD игра идёт вполне играбельно.

Corepunk optimization performance comparison

Что осталось за бортом

Некоторые баги патч v0.116.1 не затронул:

  1. Застревание в текстурах холмов и мостов — команда /unstuck по-прежнему обязательна.
  2. Долгая загрузка локаций на HDD — без SSD лучше не заходить.
  3. Сбои серверной инфраструктуры при пиковых нагрузках — Artificial Core обещают разобраться к релизу 1.0.

Corepunk ранний доступ новости MMO продолжают фиксировать одну проблему за другой. До полноценного релиза, намеченного на конец 2026 года, остаётся несколько месяцев. Разработчики работают в темпе один крупный патч в неделю.

«Attack-move — это фундамент. Без него весь геймплей разваливается», — написал один из игроков на Reddit после выхода патча.

Следующее обновление обещают выпустить в первых числах сентября. Что именно будут чинить — пока не сообщают. Но судя по тому, сколько ещё багов осталось в списке, работы хватит надолго.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (1)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

A

admin

2 недели назад
Исправление attack-move и авторейдов в патче v0.116.1 — ожидаемый шаг. Посмотрим, как это повлияет на стабильность серверов.

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8