Студия Unfrozen не стала ждать следующего вторника. Вчера утром в Steam выкатился хотфикс 0.80.34 — уже двенадцатый по счету патч для Heroes of Might and Magic: Olden Era. Ранний доступ всё ещё сырой, но реакция мгновенная: предыдущее «крупное» обновление №11 было настолько смелым, что сломало полигры. Маги лишились урона, арена валилась с вылетами, а таймер в мультиплеере жил своей жизнью. Сейчас чинят последствия.

Heroes of Might and Magic Olden Era патч 12 изменения: что чинили ночью
Список фиксов выглядит как чек-лист после аварии. Главное — убрали критичные краши. Игра больше не вылетает при нажатии горячей клавиши «Удар героя» (Heroic Strike). Починили арену: если у соперника нет стартового героя или он ушел в меню во время выбора цели — матч продолжается, а не уходит на рабочий стол. Таймер одновременных ходов перестал сходить с ума после паузы. Еще починили вылет от «Миража» при атаке иллюзии. Мелочи, а без них в ранний доступ играть нельзя.
«Предыдущий патч был слишком смелым, мы переборщили с ослаблением магии», — признались в Unfrozen в комментарии к патч-ноутам. — Срочно поднимаем проценты урона, иначе маги вообще бесполезны».

Unfrozen обновление 0.80.34 список исправлений: магия снова в деле
Баланс перекосил сильно. В Патче №11 навык «Волшебство» (Sorcery) давал смешные 10/20/30% к урону. Сейчас — 20/30/40%. Формула специалистов по магии тоже пересчитали: было 10% + 1% за уровень, стало 15% + 5% за каждые три уровня. На высоких уровнях разница колоссальная. Заодно на Арене снизили стартовый драфт существ для магов — компенсация за бафф. Чтобы не переборщили в другую сторону.
| Параметр | Было (Патч 11) | Стало (Патч 12) |
|---|---|---|
| Волшебство (Базовый/Продвинутый/Эксперт) | 10% / 20% / 30% | 20% / 30% / 40% |
| Специалист по магии (бонус) | 10% + 1% за уровень | 15% + 5% за 3 уровня |
| Драфт Арены (стартовые существа) | Стандартный пул | Уменьшен для магов |
Игроки на форумах уже считают: на 30 уровне специалист дает теперь 65% против старых 40%. Прирост почти в полтора раза. Но перезарядки на сильные чары (тот же Аватар — 5 раундов) никуда не делись. Тактика меняется: не один клик, а комбо с защитой.

Герои Меча и Магии Олден Эра хотфикс арены и карт
Шаблоны попали под раздачу. В Sprint «Конюшни» (Stables) убрали полностью — генерировались криво, ломали экономику ранней игры. На Jebus Tournament стартовые зоны чуть сжали, охрану на проходах и у центральных стражей ослабили. На Helltide «Точки баланса» больше не спавнятся на флангах игроков. Детали, но именно они решают, как пройдет первые недели на сервере. В Арену добавили подсказки для режима с одним героем и запретили кнопку отступления, если герой последний. Убегать некуда — воюй.
Отдельно: китайская локализация. Память перевода сбросила Ангелов и Архангелов на старый некорректный термин. Вернули официальный 天使. Мелко, но для китайского сегмента критично.

HoMM Olden Era баланс магов и некромантии: контекст прошлой недели
Откуда ноги растут — в Патче №11. Там перевернули некромантию с ног на голову. Никаких тысяч скелетов за битву. Теперь «Здоровье в Здоровье» плюс Некро-Мана — специальный ресурс. Поднимать можно только то, что уже есть в армии: крестьян в вампиров без вампиров в отряде не превратишь. Ранг должен совпадать. Процент подъема мизерный — до 8% на Эксперте, плюс по 1% за законы фракции. Взрывного роста нет. Личи тратят концентрацию на воскрешение в бою, Гробокопатели кладут скелетов на поле. Навык стал тактическим, а не стратегическим. Магов при этом резали под ноль, надеясь, что некроманты заберут славу. Не вышло — маги стали бесполезны, некроманты сложны. Откат по магии в Патче 12 — признание ошибки.

Скачать последнее обновление Heroes Olden Era Steam: инструкция
Обновление качается само. Если Steam молчит — правой кнопкой на игру в библиотеке, «Свойства» -> «Установленные файлы» -> «Проверить целостность файлов игры». Принудительно тянет патч. Версия в меню должна стать 0.80.34. Если после проверки вылеты остались — пишите в баг-репорт на форуме, логи прикладывайте. Разработчики читают, следующего хотфикса не заставят ждать неделю.
Раньше мы подробно разбирали переработку некромантии в Патче №11 — там таблицы по законам фракции и расчету Некро-Маны. Полезно, если стартуете за Некрополис сейчас. Обсуждение в комментариях: как ощущается бафф магии на ваших сохранениях?