Патч 12 в Olden Era: разработчики чинят игру после «смелого» обновления некромантии — фото 1
Поп-культура

🎮 Срочный патч в Olden Era: чинят то, что сломали «смелые» идеи Unfrozen выпустила хотфикс 0.80.34 (Патч №12) для Heroes of Might and Magic: Olden Era. Причина — прошлый Патч №11, где переработали некромантию и ослабили магию...

Редакция 10 июля 2026 16 мин

Патч 12 в Olden Era: разработчики чинят игру после «смелого» обновления некромантии

Студия Unfrozen не стала ждать следующего вторника. Вчера утром в Steam выкатился хотфикс 0.80.34 — уже двенадцатый по счету патч для Heroes of Might and Magic: Olden Era. Ранний доступ всё ещё сырой, но реакция мгновенная: предыдущее «крупное» обновление №11 было настолько смелым, что сломало полигры. Маги лишились урона, арена валилась с вылетами, а таймер в мультиплеере жил своей жизнью. Сейчас чинят последствия.

Heroes of Might and Magic Olden Era patch 12 steam library

Heroes of Might and Magic Olden Era патч 12 изменения: что чинили ночью

Список фиксов выглядит как чек-лист после аварии. Главное — убрали критичные краши. Игра больше не вылетает при нажатии горячей клавиши «Удар героя» (Heroic Strike). Починили арену: если у соперника нет стартового героя или он ушел в меню во время выбора цели — матч продолжается, а не уходит на рабочий стол. Таймер одновременных ходов перестал сходить с ума после паузы. Еще починили вылет от «Миража» при атаке иллюзии. Мелочи, а без них в ранний доступ играть нельзя.

«Предыдущий патч был слишком смелым, мы переборщили с ослаблением магии», — признались в Unfrozen в комментарии к патч-ноутам. — Срочно поднимаем проценты урона, иначе маги вообще бесполезны».

HoMM Olden Era sorcery skill balance changes

Unfrozen обновление 0.80.34 список исправлений: магия снова в деле

Баланс перекосил сильно. В Патче №11 навык «Волшебство» (Sorcery) давал смешные 10/20/30% к урону. Сейчас — 20/30/40%. Формула специалистов по магии тоже пересчитали: было 10% + 1% за уровень, стало 15% + 5% за каждые три уровня. На высоких уровнях разница колоссальная. Заодно на Арене снизили стартовый драфт существ для магов — компенсация за бафф. Чтобы не переборщили в другую сторону.

Параметр Было (Патч 11) Стало (Патч 12)
Волшебство (Базовый/Продвинутый/Эксперт) 10% / 20% / 30% 20% / 30% / 40%
Специалист по магии (бонус) 10% + 1% за уровень 15% + 5% за 3 уровня
Драфт Арены (стартовые существа) Стандартный пул Уменьшен для магов

Игроки на форумах уже считают: на 30 уровне специалист дает теперь 65% против старых 40%. Прирост почти в полтора раза. Но перезарядки на сильные чары (тот же Аватар — 5 раундов) никуда не делись. Тактика меняется: не один клик, а комбо с защитой.

Heroes Olden Era map templates Sprint Jebus Helltide changes

Герои Меча и Магии Олден Эра хотфикс арены и карт

Шаблоны попали под раздачу. В Sprint «Конюшни» (Stables) убрали полностью — генерировались криво, ломали экономику ранней игры. На Jebus Tournament стартовые зоны чуть сжали, охрану на проходах и у центральных стражей ослабили. На Helltide «Точки баланса» больше не спавнятся на флангах игроков. Детали, но именно они решают, как пройдет первые недели на сервере. В Арену добавили подсказки для режима с одним героем и запретили кнопку отступления, если герой последний. Убегать некуда — воюй.

Отдельно: китайская локализация. Память перевода сбросила Ангелов и Архангелов на старый некорректный термин. Вернули официальный 天使. Мелко, но для китайского сегмента критично.

HoMM Olden Era necromancy rework patch 11 mechanics

HoMM Olden Era баланс магов и некромантии: контекст прошлой недели

Откуда ноги растут — в Патче №11. Там перевернули некромантию с ног на голову. Никаких тысяч скелетов за битву. Теперь «Здоровье в Здоровье» плюс Некро-Мана — специальный ресурс. Поднимать можно только то, что уже есть в армии: крестьян в вампиров без вампиров в отряде не превратишь. Ранг должен совпадать. Процент подъема мизерный — до 8% на Эксперте, плюс по 1% за законы фракции. Взрывного роста нет. Личи тратят концентрацию на воскрешение в бою, Гробокопатели кладут скелетов на поле. Навык стал тактическим, а не стратегическим. Магов при этом резали под ноль, надеясь, что некроманты заберут славу. Не вышло — маги стали бесполезны, некроманты сложны. Откат по магии в Патче 12 — признание ошибки.

Steam verify integrity game files Heroes Olden Era update

Скачать последнее обновление Heroes Olden Era Steam: инструкция

Обновление качается само. Если Steam молчит — правой кнопкой на игру в библиотеке, «Свойства» -> «Установленные файлы» -> «Проверить целостность файлов игры». Принудительно тянет патч. Версия в меню должна стать 0.80.34. Если после проверки вылеты остались — пишите в баг-репорт на форуме, логи прикладывайте. Разработчики читают, следующего хотфикса не заставят ждать неделю.

Раньше мы подробно разбирали переработку некромантии в Патче №11 — там таблицы по законам фракции и расчету Некро-Маны. Полезно, если стартуете за Некрополис сейчас. Обсуждение в комментариях: как ощущается бафф магии на ваших сохранениях?

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8