Патч 1.0.9 для DragonSword Awakening увеличил награды в 2.5 раза и навсегда отменил рутинный гринд — фото 1
Поп-культура

Гринд отменили? 😱 13 августа студия Hound13 выпустила патч 1.0.9 для DragonSword: Awakening и перевернула экономику игры: награды за подземелья, рейды и поручения выросли в 2–2,5 раза, а лут теперь падает мгновенно — сундуки прос...

Редакция 14 августа 2026 17 мин

Патч 1.0.9 для DragonSword Awakening увеличил награды в 2.5 раза и навсегда отменил рутинный гринд

Hound13 пришлось срочно перекраивать экономику DragonSword: Awakening. Патч 1.0.9, вышедший 13 августа, поднял награды за подземелья, рейды и поручения в 2–2,5 раза, а лут теперь падает мгновенно — сундуки просто убрали. Те, кто неделями фармил золото, закрывают тот же маршрут за минуты. Но облегчению рады не все, и самые громкие голоса в Steam далеки от восторга.

Ранее сообщалось о массовых жалобах на прокачку, и претензии накапливались с релиза. В игре нет выносливости, и сначала это хвалили, но быстро выяснилось обратное: без ограничителя гринд съедает вечера. Золота не хватало, материалов для кармы — тоже, а крафт топовой экипировки растягивался на недели. Студия признала: экономика была слишком удушающей. Так Hound13 начала исправление баланса — и рейды в DragonSword Awakening пересмотрела первой.

DragonSword Awakening скриншот геймплея

Изменения экономики и наград в подземельях DragonSword Awakening

Главные цифры патчноута обновления 1.0.9 — дроп в обычных, валютных и подземельях характеристик вырос в 2–2,5 раза, охота — следом, а в рейдах наконец появилось золото: раньше его не хватало даже мидл-гейму.

Открытый мир тоже тронули. Кристаллы, зерно, мясо — теперь больше за каждый подход, а добыча руды перестала быть второй работой. При этом базовые ресурсы монстров просто добавили торговцам за обычное золото.

АктивностьДо патчаПосле 1.0.9
Подземелья и рейдыстандартный дроп, без золота в рейдахнаграды ×2–2,5, золото в рейдах
Мировые боссыдолгий респаунстрого 2 часа
Меню команды5 слотов7 слотов

Мелочь, а приятно: убийства по контрактам охоты засчитываются в момент смерти. Кто смотрел на мёртвого кабана, не засчитанного в квест, тот поймёт.

Мгновенный лут, двухчасовые боссы и прочие QoL

Второй блок правок — экономия времени. Награды после зачистки подземелья падают автоматически, без похода к сундуку и ожидания анимации. Мировые боссы и монстры внезапных миссий возрождаются строго через два часа после убийства. Кодекс теперь подсказывает, где добывается каждый герой.

Коротко списком

  • меню команды выросло с 5 до 7 слотов;
  • рейд Урсулы сокращён: драконью форму можно бить сразу после человеческой;
  • сюжетное подземелье квеста 58 облегчили: Лута, Джонни и Калиен раскрыты до 6-го пробуждения;
  • добавлено достижение за Бардука на кошмаре — прошедшим раньше придётся повторить;
  • Грифону переписали эффекты: +20% к скорости парения для всех фамильяров и +10% к выносливости вместо скидки перезарядки прыжка.

Плюс связка фиксов, вплоть до погоды в квесте Даны и гусей, не засчитанных в достижения. Да, гусей.

Сообщество раскололось

Как отмечают наблюдатели, реакция в Steam получилась нервной: одни празднуют конец рутинного фарма, другие считают, сколько переплатили собственным временем.

— Я три недели фармил пробуждение. Теперь то же самое падает за три дня. Поздравления новичкам, — пишет пользователь Steam.

Рядом другой комментарий, и совсем иной:

— Наконец-то можно просто играть, а не бегать один и тот же данж полусонным. Я ведь собирался удалять игру.

Страхи понятны: достижение ветеранов отчасти обесценивается. Однако Hound13 ничего не откатывает и обещает следить за статистикой.

Продюсер о рейдах: без обязаловки

На восьмичасовом стриме продюсер Чан Юн Джэ объяснил философию кооператива. Рейды, по словам продюсера, рассчитаны на группы от одного до трёх игроков: больше участников — проще босс, но не больше награда. Бонусов за совместную игру не дали намеренно.

— Мы не хотим, чтобы соло-игроки чувствовали себя ущемлёнными. Кооператив — опция, а не обязаловка, — сказал продюсер.

В то же время режим усмирения расширили до трёх участников, а радиус поиска лобби для новичков по умолчанию стоит широкий.

Где быстрее добывать руду и материалы в открытом мире DragonSword Awakening

Маршруты снова имеют значение. День и ночь в Орбисе занимают 48 минут реального времени, и часть материалов появляется только в свою фазу. Справочник наёмника подсвечивает точную зону под нужную руду — бегать вслепую больше нет смысла.

Из локаций выделяют Shadowed Woods и Холм странствий: травы и эссенции для первых прорывов. Лишнее снаряжение — кузнецу на разбор.

Короткий гайд по фарму ресурсов и прокачке в DragonSword Awakening на день выглядит так:

  1. собрать пассивный доход в убежище;
  2. закрыть 8 внезапных миссий — это до 420 фрагментов священного света;
  3. нырнуть в скрытые подводные данжи: по 15 кристаллов жил в каждом;
  4. зачистить ежедневные подземелья на максимальной открытой сложности;
  5. двигать сюжет до упора в уровень или босса.
DragonSword Awakening добыча руды в открытом мире

Что дальше

Патч 1.0.9 стоит на серверах чуть больше суток. Форумы до сих пор считают, кто выиграл и кто потерял, а Hound13 уже намекает на дальнейшую работу с балансом. Эта экономическая история ещё не закончилась.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (1)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

A

admin

4 недели назад
Ускорение фарма и мгновенный лут сэкономят время, но разработчикам придется решать проблему обесценивания прогресса ветеранов.

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8