Paradox Interactive поставила точку в спорах фанатов: Hearts of Iron V не выйдет в ближайшие пару лет. Руководитель студии PDS Gold Нильс Уйтервейк и геймдиректор Ласло Пипер — известный комьюнити как PDX_Batya — дали большое интервью YouTube-каналу Hygge Gaming к десятилетию четвёртой части. Главная новость: вся команда, 35 человек, закопана в поддержку HoI4. План обновлений расписан на годы вперёд. Сиквель даже в активной разработке не находится.
«Мы не можем просто так взять и сделать пятую часть», — признался Уйтервейк. Проблема не в идеях, а в технологическом долге. HoI4 работает на движке Clausewitz 2016 года. Он однопоточный, не тянет современные процессоры, в поздней игре FPS падает до однозначных значений. Новые проекты студии — Crusader Kings III, Victoria 3, грядущая Europa Universalis V — уже давно перешли на связку Clausewitz + Jomini. Это 64-битная архитектура, DirectX 11, нормальная многопоточность, визуальные редакторы для мододелов. Перенести HoI4 на новый стек нельзя — нужно переписывать с нуля. Значит, новый движок будет только в HoI5.
Десять лет багов, ставших фичами
Самый неожиданный момент интервью — про баги. Пипер прямо сказал: многие критические ошибки за десять лет стали частью «меты» и культурного кода сообщества. Игроки научились их использовать, строить тактики вокруг них. Исправлять такое — значит ломать привычный геймплей тысяч часов. «Мы подходим к этому ювелирно», — уточнил геймдиректор. Каждый патч тестируют месяцами, боясь сломать то, чем живет комьюнити.
При этом порог входа остаётся главной болью. Новичок открывает игру — и видит таблицы, меню, сотни кнопок. Paradox хочет добавить визуализацию действий ИИ и контекстные подсказки. Не упрощая механики, а показывая, что происходит. Чтобы игрок понимал: почему дивизия не атаковала, почему снабжение провалилось, что думает противник. Это планируется для HoI4, но التجربة пойдёт в пятую часть.
Thunder at Our Gates и морской бета-тест
11 июня 2026 года вышел Theater Pack «Thunder at Our Gates» — первый тематический набор про Юго-Восточную Азию и Океанию. Австралия, Сиам, Индонезия получили новые фокусы. Появились военные штабы — генералы можно сажать в стационарные квартиры за бонусы радиуса. Капитаны кораблей накапливают опыт и растут в адмиралов. Отзывы в Steam смешанные: баланс хромает, интерфейс штабов сырой.
В конце июня запустили открытую бету патча 1.19.2. Главная цель — исправить критические баги перед летними отпусками команды. Параллельно готовится масштабный пересмотр морских сражений. Обещают отдельный открытый бета-тест. Флотилии в HoI4 давно ждут любви: микроменеджмент эскадр, странный ИИ, нечитаемые битвы. Если получится — будет крупный шаг к тому качеству, которое ждут от HoI5.
Europa Universalis V съела ресурсы
Почему не начинают HoI5 прямо сейчас? Потому что весь стейк на EU5. Релиз запланирован на конец 2025 года. Это флагман студии, на ней отработаны все новые технологии. Пока EU5 не выйдет и не стабилизируется — никто не начнет полноценную предпроизводственную работу над пятой «Железом». Аналитики и реддиторы сходятся: анонс HoI5 не раньше 2027 года, релиз — 2028-го. Или позже. Paradox училась на ошибках Imperator: Rome и не будет торопиться.
Пока что — живите в HoI4. Команда 35 человек, план на годы, DLC будут выходить, моды не умрут. А HoI5 — это пока только «долгосрочное осмысление» в головах Уйтервейка и Пипера. Ждите.
«Создание пятой части требует идеального баланса между сохранением старых механик и внедрением новых. Мы не хотим потерять глубину, ради которой игроки любят серию», — Нильс Уйтервейк, руководитель PDS Gold.
Что ждать в ближайшие месяцы
- Открытый бета-тест морского баланса — даты анонсируют отдельно.
- Патчи 1.19.x — стабилизация после Thunder at Our Gates.
- Новые дневники разработчиков — про контекстные подсказки и визуализацию ИИ.
- Релиз Europa Universalis V — конец 2025 года, от неё зависит старт HoI5.
Ранее мы писали, как мододелы сами чинят движок HoI4, и почему Paradox боится упрощать геймплей. Подписывайтесь на телеграм-канал — там быстрее выходят новости о бета-тестах.