«Мы знали, что движок не вытянет»: ветеран Ubisoft о том, как амбиции закабалили Assassin's Creed Unity за 10 лет до релиза Shadows — фото 1
Бизнес

🎮 Десять лет боли: как Unity чуть не убила Assassin's Creed 13 ноября 2014 года Ubisoft выпустила Assassin's Creed Unity — игру, ставшую символом сломанного релиза. 20 FPS на консолях, исчезающие лица, застревающий паркур и кооп...

Редакция 14 июля 2026 15 мин

«Мы знали, что движок не вытянет»: ветеран Ubisoft о том, как амбиции закабалили Assassin's Creed Unity за 10 лет до релиза Shadows

Десять лет назад — 13 ноября 2014 года — Ubisoft выпустила самый сломанный AAA-блокбастер поколения. Assassin's Creed Unity. Не «сырой», а именно сломанный. Кадры в секунду счислялись на одной руке, лица NPC исчезали, оставляя жуткие черепа-глаза, а паркур — визитная карточка серии — застревал на текстурах. Геймеры ждали французскую революцию, получили слайд-шоу за 60 долларов. assassin's creed unity launch bugs glitches faces

«Движок не был готов. Мы это знали»

«Смотри, AnvilNext переписывали под новую генерацию — PS4, Xbox One», — говорит источник, проработавший в Монреале на стадии альфы. Просит не называть имя, все еще боится NDA. — «Старый Anvil умирал. Новый должен был потянуть толпы в 5000 человек, бесшовный кооп, детализацию Парижа. На бумаге — красота. В железе — ад». При этом команда пыталась впихнуть в билд всё сразу: новый паркур вниз, стелс-режим, кастомизацию Арно, микротранзакции. И кооператив. Кооператив был идеей маркетинга, а не геймдизайнеров. «Никто не просил Assassin's Creed в коопе. Но руководство видело Destiny, видело The Division. Хотели свой «сервис». Однопользовательская кампания стала дочерней», — добавляет он горько. anvilnext engine ubisoft montreal development

Цифры, которые не сходились

Подписывайтесь под факт: на консолях запуск выдавал 20–25 FPS. На ПК — хаос. i7 и GTX 980 давали 30 кадров на ультра. Почему? Движок был однопоточным. «Мы просили отсрочку. Хотели хотя бы полгода. Ответ был один: «Рождество не переносится. Акционерам нужен отчет за Q4». Ежегодный цикл — вот настоящий враг. Не баги, не «лица без лиц», а календарь», — утверждает ветеран. В то же время Ubisoft тратила миллионы на маркетинг: трейлеры с Нострадамусом, статуэтки, сезонные пропуски. Игра принесла убытки по репутации, которые компенсировали только через год патчами и Dead Kings. assassin's creed unity fps performance pc ps4 xbox one

Голос из команды: «Мы стыдились выходить из дома»

«Помнишь релиз? Я не спал двое суток. Читал форумы, Реддит, смотрел видео Digital Foundry. Люди плакали — буквально. Купили железо под игру, а она не шла. А руководство писало внутренние мемо: «Успешный запуск, ребята, молодцы». Успешный? У нас возврат в Steam впервые в истории превысил 20%. У нас рейтинг «Преимущественно негативные» держался месяцами. Мы стыдились говорить, где работаем. В баре у дома спрашивали: «Ты же в Ubisoft? Починили уже?»»

При этом патчи шли горой. Патч 4 весил 6.7 ГБ — тогда это было безумие. Исправляли просадки в Нотр-Даме, убрали микротранзакции из однопользовательки (Helix Credits), лечили квесты, ломавшиеся при входе второго игрока в кооп. «Dead Kings» отдали бесплатно как извинение. Это был единственный честный шаг менеджмента за полгода», — констатирует собеседник. assassin's creed unity dead kings dlc free apology

Наследие Unity: тень на Valhalla и Shadows

Прошло десять лет. Вышел Assassin's Creed Shadows. Откладывали его уже дважды. Февраль, потом март 2025-го. Теперь — 2026 год. В Ubisoft наконец-то научились говорить «нет» дедлайнам? «Надеюсь. Но структура та же. Тот же ежегодный давление, только теперь называется «live service roadmap». Shadows — первый AC без мультиплеера с момента Unity. Это урок? Или просто реакция на провал Skull and Bones?» — спрашивает ветеран риторически. Он ушел из индустрии три года назад. Устал чинить чужие амбиции за свой счет. «Unity научила меня одному: если движок не тянет — не выпускай. Никакие патчи не вернут доверие в день релиза. Заплатили бы акционерам дивиденды из своего кармана — вот бы они поняли». Ранее сообщалось, что Ubisoft пересмотрела подход к QA после провала Skull and Bones. Покажут ли Shadows и следующий проект Hexe, что урок усвоен? assassin's creed shadows release date delay ubisoft

Что осталось от той революции

Сегодня Unity играется нормально. На PS5 через обратную совместимость — 60 FPS, рендер 4K. Париж жив, густо, красиво. Арно — один из лучших протагонистов, если убрать французский акцент британских актеров. История Люиза XVI, Робеспьера, Термидора — все на месте. Кооперативные миссии? Забыты. Никто в них не играет. Серверы пусты. Остался однопользовательский опыт, за который команда отдала здоровье. «Если запустите сейчас — получите отличную игру. Но помните: она стала отличной через год мучений сотен людей. И за 70 баксов на релизе это было обманом», — резюмирует источник. Обман, который стоил Ubisoft доверия. Восстанавливали его годами. Надеемся, Shadows не добавит новых шрамов. Поделитесь в комментариях: помните ли вы тот ноябрь 2014-го? Ждали патчи или вернули диск?

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8