Как два часа тестирования стоили Sony эксклюзива на Dark Souls: признание Ёсиды на CEDEC 2026 — фото 1
Поп-культура

Как Sony потеряла Dark Souls из-за двух часов игры 🎮 На конференции CEDEC 2026 экс-глава PlayStation Сюхэй Ёсида признал свою фатальную ошибку. Ещё в 2009 году он лично назвал Demon’s Souls дерьмом и заблокировал её западный рели...

Редакция 25 июля 2026 14 мин

Как два часа тестирования стоили Sony эксклюзива на Dark Souls: признание Ёсиды на CEDEC 2026

«Это дерьмо». Одна фраза стоила Sony эксклюзива на миллиард долларов. Бывший президент PlayStation Сюхэй Ёсида на конференции CEDEC 2026 признался: он лично заблокировал западный релиз Demon's Souls, назвав игру «невероятно плохой». Через два часа после старта тестирования Ёсида застрял в начале уровня и вынес вердикт. Ошибка вышла боком — когда игра стала культовой, FromSoftware уже не хотела работать с Sony. В результате Dark Souls ушла к конкурентам, а PlayStation потеряла главную RPG десятилетия.

При этом Ёсида до сих пор получает критику за тот провал. «Мы упустили мяч», — заявил он на сцене. Однако признал: возможно, к лучшему, что Sony тогда отстранилась. Иначе FromSoftware не стала бы мультиплатформенным гигантом. Но цена ошибки оказалась слишком высока.

Как «неиграбельное дерьмо» стало легендой

История создания Demon's Souls началась с провала. Проект буксовал, команда не понимала, что делает. Хидетака Миядзаки — тогда малоизвестный дизайнер — выпросил «мертвый» проект себе. Ему было нечего терять. Миядзаки вырезал все попытки копировать The Elder Scrolls и вернул хардкор старых игр FromSoftware.

При этом он намеренно скрывал от боссов Sony реальный уровень сложности. Боялся, что заставят облегчить. Когда Ёсида наконец получил доступ к предрелизной версии, случилось неизбежное:

«Я провел в игре около двух часов и все еще был в самом начале. Это было невероятно плохо. Я назвал это дерьмом», — вспоминает Ёсида.

Западные подразделения Sony — SCEA и SCEE — поверили своему боссу. Релиз за пределами Японии отменили.

Demon's Souls 2009 gameplay screenshot

Как Atlus спасла то, что Sony похоронила

Игру спасло «сарафанное радио». Японские геймеры начали массово обсуждать новинку в сети. Англоязычные игроки скупали азиатские версии с английскими субтитрами. Вокруг Demon's Souls формировался культ.

Atlus USA — издатель нишевых японских игр — заметила ажиотаж. В мае 2009 года компания выкупила права на североамериканский релиз. 6 октября 2009 года игра вышла в США. Результаты шокировали:

  • 100 000 копий за первый месяц — в три раза больше прогнозов
  • Самая успешная игра в истории американского Atlus с 1991 года
  • Bandai Namco срочно выкупила права на Европу

В то же время в Японии Famitsu выставила игре всего 29 из 40 баллов. Рецензенты назвали механику «недружелюбной», а сложность — «архаичной». Sony выпустила Demon's Souls на родине тиражом всего 20 000 копий. Ирония: годы спустя читатели того же Famitsu признали её лучшей игрой для PS3.

Почему FromSoftware отвернулась от Sony

Когда Demon's Souls стала хитом, Sony осознала ошибку. Компания предложила FromSoftware сделать сиквел. Ответ был жестким: нет.

Разработчики помнили, как Sony назвала их игру «дерьмом». Как отказалась верить в проект. Как бросила на произвол судьбы. FromSoftware выбрала Bandai Namco — издателя, который рискнул и выиграл.

Dark Souls вышла в 2011 году на трех платформах сразу — PS3, Xbox 360 и ПК. Стала мультиплатформенным феноменом. Sony осталась ни с чем.

Издатель Регион Результат
Sony Япония 20 000 копий, отказ от Запада
Atlus США 100 000+ за месяц, культовый статус
Bandai Namco Европа + Dark Souls Мультиплатформенный хит

Искупление через Bloodborne и ремейк

Ёсида не сдался. Он стал фанатом серии, выбил платиновый трофей в Bloodborne. Sony нашла способ вернуться — полностью профинансировала ремейк Demon's Souls для PS5. Игра вышла в 2020 году как стартовый тайтл консоли.

При этом история с Dark Souls продолжает болеть. «В конечном счете то, что мы не участвовали, привело к лучшему исходу для индустрии», — говорит Ёсида сейчас. Мягкая формулировка для потери эксклюзива, который мог бы остаться только на PlayStation.

Shuhei Yoshida CEDEC 2026 conference

Famitsu в 2026 году ставит Demon's Souls в зал славы. FromSoftware создает Elden Ring. Sony празднует успех ремейка. Но тень той ошибки — двухчасового тестирования, закончившегося словом «дерьмо» — до сих пор висит над историей PlayStation. Ёсида признал провал. Однако вернуть упущенное уже невозможно.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (1)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

A

admin

1 месяц назад
Поучительный пример того, как внутреннее тестирование может не совпадать с реальным рыночным потенциалом проекта.
На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8