Jagex удалила ИИ-трейлер RuneScape из-за шестипалого героя
Видео уже удалили.
8 октября 2026 года студия Jagex публично извинилась за генеративный ИИ в промо-ролике обновления Dragon Slayer II.
Инцидент произошел на фестивале RuneFest в Бирмингеме, где внимательные фанаты мгновенно разглядели классический «нейрослоп».
Маркетинговый директор Old School RuneScape Алек Суин, выступая перед разъяренной аудиторией (которая, к слову, гудела не хуже серверов в зале), официально признал ошибку и пообещал провести срочную внутреннюю проверку.
Рынок отреагировал мгновенно.
Но сваливать всё на внештатников уже не модно.
По словам Суина, ролик делала доверенная внешняя команда, которая прямо гарантировала отсутствие нейросетей в арт-пайплайне.
Грубо говоря, подрядчик просто нарушил слово.
Jagex, конечно, пытается снять с себя часть ответственности, однако признает: контроль на этапе QA-чека провалился.
Смотрите, это классическая ловушка аутсорса: ты платишь за скорость, а получаешь головную боль.
Из нашей редакционной практики: помню, как год назад одна инди-студия так же попалась на сгенерированных иконках.
Тогда они клялись, что это «стилизация», но игроки за полчаса нашли исходник на бесплатном стоке.
Правда, там хотя бы не было шести пальцев.
В Бирмингеме же, пока организаторы лихорадочно дергали шнуры проектора, а на столе в пресс-зоне остывал недопитый кофе в бумажном стаканчике, ситуация вышла из-под контроля.
Этот прецедент реально, реально бьет по репутации.
Что характерно, это уже второй подобный прокол за короткое время.
Ранее сообщество гремело из-за мерча в коллаборации с 100 Thieves, который тоже выглядел подозрительно машинным.
Теперь Jagex клянётся, что принципиальная политика неизменна: никакого генеративного ИИ в играх, артах или графике.
Чтобы загладить вину, студия планирует привлечь местных художников из комьюнити для переработки материалов квеста.
Подобные истории вскрывают системную проблему индустрии.
Когда дедлайны горят, а бюджеты режут, соблазн отдать рутину алгоритму становится непреодолимым.
Однако аудитория MMORPG особенно чувствительна к «душе» проекта.
Если разработчик экономит на художниках, игроки это чувствуют кожей.
Заявление уже появилось на Reddit в r/2007scape, но осадок, естественно, остался.
Переделывать ассеты силами комьюнити — шаг рискованный.
Что из этого выйдет...