Chief Rebel срочно облегчила жизнь игрокам в Fellowship: Bloodstones теперь общие на весь аккаунт, а награды Eternal заметно подросли даже на средних сложностях. Те, кто раньше ходил в Pinnacle-подземелья тремя персонажами подряд, получили фактически бесплатный вечер. Впрочем, в патчноутах есть строка, которую сообщество перечитывало дважды.
Цифры простые. Три типа Bloodstones, по одному камню каждого типа в неделю на аккаунт. Взамен — апгрейд вещи до Regal с 315 ilvl и до восьми закалок за один заход. Плюс поиск групп в Eternal вплоть до 70-й сложности и масштабирование золота x2, x4 и x8.

Камни теперь общие
Еще недавно каждый Bloodstone крепился к конкретному герою. Мейн получал дроп, альт стоял пустым: второй забег в Xul, The Blood Monolith, второй поиск группы. Люди бросали альтов из-за этого. Просто бросали.
Теперь вопрос, как фармить Bloodstones в Fellowship, решается просто: фарми тем, кем удобно. Общие награды доступны любому герою аккаунта. Еженедельный лимит сохранен — один камень каждого типа. При этом это уже вопрос планирования, а не гринда.
— Я ходил в Pinnacle танком, хилом и дд. Три раза за одними и теми же камнями. Сейчас я схожу один раз, а остальное время потрачу на таланты, — радуется пользователь r/fellowshipgame в треде о патче.
Тем, кто только присматривается к прокачке персонажей альтов в Fellowship игре, рецепт такой: мейн добывает камни, альт их тратит. Тащить слабого героя в Nightmare ради Ultimate-камня больше не нужно.
| Bloodstone | Сложность Pinnacle | Что дает |
|---|---|---|
| Basic | Normal | вещь до Regal, 315 ilvl, 3 закалки |
| Powerful | Hard | вещь до Regal, 315 ilvl, 5–6 закалок |
| Ultimate | Nightmare | вещь до Regal, 315 ilvl, все 8 закалок |
И да, бонус x5 никуда не делся: первое прохождение Pinnacle на каждой сложности в неделю приносит пятикратный лут. Пропустить недельный сброс — это добровольно отказаться от зарплаты.
Eternal: лестница до 70 и честное золото
Изменения в режиме Eternal Fellowship патчем не ограничились матчмейкингом. Поиск групп теперь работает вплоть до 70-й сложности — раньше очереди просто не видели высокие этажи. Тем временем золото растет почти экспоненциально: Eternal 10 дает примерно вдвое больше, чем Eternal 1, Eternal 20 — вчетверо, Eternal 30 — уже в восемь раз.
Тем, кто только подходит к эндгейму и сложностям Eternal, короткий ориентир: режим открывается после финального подземелья на Paragon, лестница делится на девять тиров по пять этажей, каждый уровень — три подземелья и один босс-ран. Матчмейкинг смотрит на прогресс этажей, а не на item level. Протащить кого-то на своем шмоте не выйдет. И это, пожалуй, честно.
На что тратить материалы
Советы сообщества, как отмечают в тредах, редкостно единодушны: не вливать ресурсы в проходной шмот. Базовый item level в Eternal — 255, потолок улучшений — 330, и материалы всегда в дефиците.
- зеленые — на базовые статы первой половины сета;
- синие — на точечные попытки выбить идеальное оружие и реликвию;
- фиолетовые — только на доводку до God-tier версии.
Как прокачивать альта сейчас
Прокачка персонажей альтов в Fellowship игре вообще стала другой историей. Классических уровней здесь нет, прогресс привязан к лигам и экипировке, а catch-up механики работают почти с первой минуты.
- Накопить золото и припасы на мейне.
- Купить у квартирмейстера в Оплоте сет токенов 135 ilvl — если мейн закрыл нужные подземелья.
- Пройти пару квестов в одиночном Woodland Glade, чтобы вернуть базовые таланты.
- Гонять Quickplay ради аксессуаров и знаков содружества.
Способности, таланты и слоты самоцветов по-прежнему привязаны к герою. Никто не отменял прокачку. Но начинается она теперь с другой точки.
Мелочи, которые замечаешь руками
Кроме больших систем, патч собрал мелочи, которые накапливались месяцами жалоб. Список такой.
- поддержка Steam Rich Presence: друзья видят, во что вы играете и на какой сложности;
- исправлены утечки памяти — клиент, по словам игроков, перестал есть оперативку;
- устранены ошибки, связанные с Blessings;
- интерфейс получил подсказки, а Scrapper — дополнительное окно подтверждения;
- точечные правки баланса нескольких героев и подземелий.
Scrapper — отдельная история. Героя, говорят, можно было сломать случайным нажатием. Теперь стоит подтверждение. Мелочь, а приятно.
Сезон на паузе
Все это происходит на большом фоне. Ранее сообщалось: Chief Rebel отложила старт четвертого сезона ради фундаментальной переработки к релизу 1.0. Обновление интерфейса и матчмейкинга в Fellowship пройдет через открытую тестовую сборку перед крупным патчем. Студия обещает искать саму причину, по которой игроки выходят из очереди, а не наказывать их за выход.
Так что нынешний патч — разминка перед большой перестройкой. Серверы уже живут по новым правилам. Ближайший недельный сброс покажет, хватит ли всем одного забегa в Pinnacle и выдержат ли очереди Eternal 70 наплыв групп.