Гильермо дель Торо потребовал упростить игры: режиссер устал от роуглайков и вступился за геймеров-пенсионеров — фото 1
Поп-культура

Дель Торо против хардкора: игры должны стать проще для всех 🎮 В недавнем интервью режиссер Гильермо дель Торо заявил, что игровой индустрии пора сделать проекты доступнее для геймеров старшего поколения, которые физически устали...

Редакция 01 августа 2026 20 мин

Гильермо дель Торо потребовал упростить игры: режиссер устал от роуглайков и вступился за геймеров-пенсионеров

Странно слышать от человека, который годами снимал мрачных монстров, просьбу пощадить обычных игроков. Голливудский режиссер Гильермо дель Торо публично раскритиковал хардкорные механики и призвал разработчиков делать игры проще ради геймеров-пенсионеров. При этом сам постановщик признался, что на дух не переносит необходимость начинать прохождение заново после каждой гибели. И его личный топ проектов удивит даже закоренелых фанатов инди-сцены.

В свежем интервью с Гильермо дель Торо об играх, данном подкасту Happy Sad Confused и изданию IGN, режиссер раскрыл карты. Он не просто любит видеоигры, он в них живет. Но терпение лопнуло. «Пожалуйста, сделайте режим без возрождений для пожилых игроков, я свободен, пришлите его мне!» — заявил он, говоря о Dead Cells. Фраза прозвучала с иронией, однако за ней стоит реальная усталость поколения, у которого просто нет времени на бесконечные перепрохождения сложных участков.

Guillermo del Toro gaming interview 2026

От Angry Birds до Shadow of the Colossus: неожиданные фавориты

Когда речь заходит о том, что такое Гильермо дель Торо любимые видеоигры, список быстро уходит от ожидаемых голливудских блокбастеров. Главный сюрприз? Обычная мобильная головоломка.

«Я играю в Angry Birds каждую свободную секунду. И я чертовски хорош в этом», — признался режиссер без тени смущения.

В то же время список его предпочтений поражает разбросом. Он выделил кооперативный зомби-шутер Left 4 Dead за хаотичную групповую динамику. Атмосферное приключение Journey и красивая Monument Valley получили высокие оценки за медитативность и визуальную поэзию.

Отдельно дель Торо отметил BioShock как одну из самых иммерсивных игр в истории, в мире которой он готов «заблудиться на долгие годы». Вселенную Metal Gear Solid он считает лучшей из существующих, а современные части God of War (начиная с 2018 года) назвал лучшим кинематографическим опытом, особо выделив режиссуру битвы с Одином в Ragnarok.

Бунт против рандома: в чем суть претензий

Отдельного внимания заслуживает его позиция, которую часто приводят в пример при критике роуглайков и хардкорных механик. Визуальный стиль Dead Cells его восхищает, но цикл «смерть-повторение» он считает утомительным и бессмысленным.

Как отмечают геймдизайнеры, проблема не только в личных предпочтениях знаменитости. Современный хардкор часто подменяет качественный контент искусственным затягиванием:

  • Диктатура рандома: победа зависит от случайного выпадения предметов, а не от личного мастерства.
  • Обесценивание времени: перманентная смерть заставляет раз за разом проходить легкие начальные этапы ради одной попытки на боссе.
  • Эмоциональное выгорание: потеря многочасового прогресса из-за мелкой ошибки вызывает раздражение, а не азарт.

Многие студии пытаются сгладить эти углы, внедряя гибкие настройки сложности, но тренд на «честную» сложность пока безраздельно доминирует на рынке.

roguelike game mechanics frustration

Почему игры стали слишком сложными?

Вопрос не только в возрасте. Объясняя, почему игры стали слишком сложными, эксперты указывают на тотальную перегрузку механиками. Раньше для успеха хватало трех кнопок: бег, прыжок, удар. Сегодня игроку нужно контролировать десятки параметров, менеджить огромные инвентари со скрытыми синергиями и осваивать тайминги идеальных парирований.

Феноменальный успех студии FromSoftware вернул моду на отсутствие пощады. Разработчики увидели, что высокая сложность отлично продается и создает инфоповоды. Однако масштабные релизы теперь требуют от 60 до 100+ часов. У взрослого человека после работы ресурс внимания ограничен. Попытка освоить комплексную игру за час в день превращается в мучение, так как мышечная память просто не успевает закрепиться.

Роль в Death Stranding: «Я был просто марионеткой»

Говоря о своих фаворитах, нельзя обойти участие дель Торо в Death Stranding. Режиссер подарил свою внешность персонажу Дэдмен (Deadman), пройдя процедуру детального 3D-сканирования лица и тела.

При этом его творческий вклад в разработку или сценарий был нулевым. Из-за плотного съемочного графика дель Торо не смог полноценно сыграть роль. Персонажа озвучил и записал с помощью технологии захвата движений актер Джесси Корти.

«Я был просто марионеткой в руках Кодзимы», — смеется постановщик. По словам режиссера, он долгое время вообще не понимал сюжет игры, хотя история об одиночестве заставила его плакать. Ранее сообщалось, что после закрытия совместного хоррора Silent Hills (P.T.) дель Торо решил больше не заходить на территорию разработки видеоигр в качестве создателя, чтобы «не приносить проектам неудачу», но с радостью согласился поддержать друга как актер.

ИграОценка режиссера
Angry BirdsГлавная игра, играет каждую свободную минуту
Death StrandingГлубочайшее погружение, сюжет заставил плакать
Shadow of the ColossusАбсолютный шедевр, заставил задуматься о неосязаемом
Dead CellsВосхищает визуалом, но утомляет механика возрождений
God of War RagnarokЛучший кинематографичный опыт, восторг от битвы с Одином

Индустрия пока глуха к просьбам о «пенсионерском режиме». Хардкор продается лучше, а сообщества фанатов гордятся своими страданиями. Но слова дель Торо — это не просто каприз знаменитости. Это напоминание о том, что игры должны приносить радость, а не становиться второй работой. А пока режиссер возвращается к Angry Birds. Там хотя бы не нужно начинать всё сначала.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (1)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

A

admin

3 недели назад
Интересная точка зрения. Не у всех игроков есть время и желание проходить сложные уровни с самого начала.

local_fire_department В тренде

Смотреть все
130 сбитых дронов и мина на земле: срочные правила выживания для жителей Брянской области Политика России
schedule 1 день назад

130 сбитых дронов и мина на земле: срочные правила выживания для жителей Брянской области

Блэкаут в Донецке и Мариуполе: тысячи жителей остались без света и воды, пока в Макеевке экстренно восстанавливают 161 д Общество
schedule 1 день назад

Блэкаут в Донецке и Мариуполе: тысячи жителей остались без света и воды, пока в Макеевке экстренно восстанавливают 161 д

Тревога отменена, но небо опасно: что нужно знать нижегородцам после отражения атаки 50 дронов Региональные власти
schedule 1 день назад

Тревога отменена, но небо опасно: что нужно знать нижегородцам после отражения атаки 50 дронов

Более 80 сбитых дронов за неделю: Клычков призвал орловцев искать в лесах иностранные упаковки и сообщать о незнакомцах Региональные власти
schedule 1 день назад

Более 80 сбитых дронов за неделю: Клычков призвал орловцев искать в лесах иностранные упаковки и сообщать о незнакомцах

Тревога в небе и очереди на земле: 22 минуты ракетной тревоги и рост поставок топлива на 23% в Калужской области Региональные власти
schedule 1 день назад

Тревога в небе и очереди на земле: 22 минуты ракетной тревоги и рост поставок топлива на 23% в Калужской области

Лимит 40 литров и закрытые Талаги: почему архангельские водители ночуют на АЗС во время атак БПЛА Региональные власти
schedule 1 день назад

Лимит 40 литров и закрытые Талаги: почему архангельские водители ночуют на АЗС во время атак БПЛА

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8