Странно слышать от человека, который годами снимал мрачных монстров, просьбу пощадить обычных игроков. Голливудский режиссер Гильермо дель Торо публично раскритиковал хардкорные механики и призвал разработчиков делать игры проще ради геймеров-пенсионеров. При этом сам постановщик признался, что на дух не переносит необходимость начинать прохождение заново после каждой гибели. И его личный топ проектов удивит даже закоренелых фанатов инди-сцены.
В свежем интервью с Гильермо дель Торо об играх, данном подкасту Happy Sad Confused и изданию IGN, режиссер раскрыл карты. Он не просто любит видеоигры, он в них живет. Но терпение лопнуло. «Пожалуйста, сделайте режим без возрождений для пожилых игроков, я свободен, пришлите его мне!» — заявил он, говоря о Dead Cells. Фраза прозвучала с иронией, однако за ней стоит реальная усталость поколения, у которого просто нет времени на бесконечные перепрохождения сложных участков.
От Angry Birds до Shadow of the Colossus: неожиданные фавориты
Когда речь заходит о том, что такое Гильермо дель Торо любимые видеоигры, список быстро уходит от ожидаемых голливудских блокбастеров. Главный сюрприз? Обычная мобильная головоломка.
«Я играю в Angry Birds каждую свободную секунду. И я чертовски хорош в этом», — признался режиссер без тени смущения.
В то же время список его предпочтений поражает разбросом. Он выделил кооперативный зомби-шутер Left 4 Dead за хаотичную групповую динамику. Атмосферное приключение Journey и красивая Monument Valley получили высокие оценки за медитативность и визуальную поэзию.
Отдельно дель Торо отметил BioShock как одну из самых иммерсивных игр в истории, в мире которой он готов «заблудиться на долгие годы». Вселенную Metal Gear Solid он считает лучшей из существующих, а современные части God of War (начиная с 2018 года) назвал лучшим кинематографическим опытом, особо выделив режиссуру битвы с Одином в Ragnarok.
Бунт против рандома: в чем суть претензий
Отдельного внимания заслуживает его позиция, которую часто приводят в пример при критике роуглайков и хардкорных механик. Визуальный стиль Dead Cells его восхищает, но цикл «смерть-повторение» он считает утомительным и бессмысленным.
Как отмечают геймдизайнеры, проблема не только в личных предпочтениях знаменитости. Современный хардкор часто подменяет качественный контент искусственным затягиванием:
- Диктатура рандома: победа зависит от случайного выпадения предметов, а не от личного мастерства.
- Обесценивание времени: перманентная смерть заставляет раз за разом проходить легкие начальные этапы ради одной попытки на боссе.
- Эмоциональное выгорание: потеря многочасового прогресса из-за мелкой ошибки вызывает раздражение, а не азарт.
Многие студии пытаются сгладить эти углы, внедряя гибкие настройки сложности, но тренд на «честную» сложность пока безраздельно доминирует на рынке.
Почему игры стали слишком сложными?
Вопрос не только в возрасте. Объясняя, почему игры стали слишком сложными, эксперты указывают на тотальную перегрузку механиками. Раньше для успеха хватало трех кнопок: бег, прыжок, удар. Сегодня игроку нужно контролировать десятки параметров, менеджить огромные инвентари со скрытыми синергиями и осваивать тайминги идеальных парирований.
Феноменальный успех студии FromSoftware вернул моду на отсутствие пощады. Разработчики увидели, что высокая сложность отлично продается и создает инфоповоды. Однако масштабные релизы теперь требуют от 60 до 100+ часов. У взрослого человека после работы ресурс внимания ограничен. Попытка освоить комплексную игру за час в день превращается в мучение, так как мышечная память просто не успевает закрепиться.
Роль в Death Stranding: «Я был просто марионеткой»
Говоря о своих фаворитах, нельзя обойти участие дель Торо в Death Stranding. Режиссер подарил свою внешность персонажу Дэдмен (Deadman), пройдя процедуру детального 3D-сканирования лица и тела.
При этом его творческий вклад в разработку или сценарий был нулевым. Из-за плотного съемочного графика дель Торо не смог полноценно сыграть роль. Персонажа озвучил и записал с помощью технологии захвата движений актер Джесси Корти.
«Я был просто марионеткой в руках Кодзимы», — смеется постановщик. По словам режиссера, он долгое время вообще не понимал сюжет игры, хотя история об одиночестве заставила его плакать. Ранее сообщалось, что после закрытия совместного хоррора Silent Hills (P.T.) дель Торо решил больше не заходить на территорию разработки видеоигр в качестве создателя, чтобы «не приносить проектам неудачу», но с радостью согласился поддержать друга как актер.
| Игра | Оценка режиссера |
|---|---|
| Angry Birds | Главная игра, играет каждую свободную минуту |
| Death Stranding | Глубочайшее погружение, сюжет заставил плакать |
| Shadow of the Colossus | Абсолютный шедевр, заставил задуматься о неосязаемом |
| Dead Cells | Восхищает визуалом, но утомляет механика возрождений |
| God of War Ragnarok | Лучший кинематографичный опыт, восторг от битвы с Одином |
Индустрия пока глуха к просьбам о «пенсионерском режиме». Хардкор продается лучше, а сообщества фанатов гордятся своими страданиями. Но слова дель Торо — это не просто каприз знаменитости. Это напоминание о том, что игры должны приносить радость, а не становиться второй работой. А пока режиссер возвращается к Angry Birds. Там хотя бы не нужно начинать всё сначала.