Ночь на 7 мая принесла Dota 2 обновление 7.41c. Valve не стала тянуть — сразу ударили по главным проблемным героям текущей мета-игры. Лон Друид и Алхимик, которые терроризировали и профессиональную сцену, и любительские паблики, теперь стали слабее.

Основные изменения
Разработчики явно решили вернуть баланс. Где-то подрезали переборщивших, где-то подтянули аутсайдеров. Причем изменения коснулись не только героев, но и предметов, нейтралов, даже механик Рошана.
Механики и Рошан
Крупный апдейт коснулся работы с Рошаном. Теперь юниты с полётным обзором — вроде Джетпака у Клокверка, Глациера у Дроу Рейнджер или Три Дэнса у Обезьяны — больше не могут заглядывать в логово снаружи. Они лишены этого преимущества. Зато Торментор получил ап: максимальная регенерация здоровья с Alleviation выросла с 2% до 2,25%, а длительность самого эффекта увеличилась с 10 до 15 секунд. Значит, с Торментором станет бороться сложнее.

Предметы: что подешевело, что подорожало
Предметная сетка тоже не осталась без внимания. Bloodstone стал чуть полезнее — здоровье с 600 выросло до 625. Зато перезарядка Bloodpact увеличилась с 30 до 35 секунд. Сердце Тарраска подорожало: рецепт теперь стоит 700 золота, весь предмет — 5 200 вместо 5 100. А вот Сребро (Silver Edge) потерял в скорости: бонус от Shadow Walk уменьшился с 25% до 22%, а перезарядка выросла с 20 до 22 секунд. Дисперсер (Disperser) стал менее навязчив — длительность Suppress сократилась с 5 до 4 секунд.
Нейтральные предметы тоже в тренде. Crude теперь сильнее бьет по интеллекту — снижение 6% заменено на 9%. А вот Greedy стал жаднее в плохом смысле: бонус к мане уменьшился с 200/250 до 150/200. Tough тоже потерял в силе: бонусный урон снизился со 7/10/13/16 до 6/9/12/15.

Герои: кто получил по щам, кто глоток воздуха
Самые громкие изменения — у Лон Друида. Его медведь теперь стоит дороже маны: расход на призыв Spirit Bear вырос с 75 до 100. А вампиризм от Spirit Link теперь подчиняется обычным правилам и работает на 40% хуже по крипам. Сavage Roar с Шардом тоже стал слабее: длительность снизилась с 5 до 4 секунд, а бонус к скорости — с 15% до 10%. Талант на 25-м уровне потерял в силе: бонусный урон по строениям от Demolish уменьшился с +20% до +15%.
Алхимик тоже пострадал. Его Greevil’s Greed с Агишеном теперь приносит меньше золота: бонус снижен с +6 до +3. Acid Spray получил стабильную перезарядку — все 21 секунду, без снижения с уровнями. А Chemical Rage потерял в регене: бонус к восстановлению здоровья уменьшился с 60/90/120 до 50/85/120. Значит, его яростная фаза станет менее выносливой.

Ап для слабых
Не только сильных били. Слабые герои получили поддержку. Призрак (Spectre) стал быстрее: базовая ловкость выросла с 26 до 29, урон на первом уровне — с 49-53 до 52-56. Дисперсия (Dispersion) теперь точнее: урон изменен с 8/12/16/20% на 9/12/15/18%. Эмбер Спирит (Ember Spirit) потерял в силе: базовая сила снизилась с 22 до 21. Зато Дроу Рейнджер (Drow Ranger) стала опаснее: бонус к урону от Frost Arrows вырос с 10/15/20/25 до 12/18/24/30, а Gust теперь дешевле — маны тратит 70 вместо 55.
Маги тоже в тренде. Лина (Lina) получила мощный буст: Light Strike Array теперь бьет сильнее — 80/125/170/215 вместо 80/120/160/200. Laguna Blade вырос с 380/565/750 до 400/580/760. А Оутворл Дестройер (Outworld Destroyer) стал экономичнее: расход маны на Objurgation снизился с 250 до 175. Радиус Sanity’s Eclipe увеличен с 450/500/550 до 500/525/550.

Мелкие правки и сюрпризы
Множество героев получили тонкие изменения. Батрайдер (Batrider) стал медленнее: базовая скорость передвижения снижена с 320 до 310. Его Firefly теперь слабее: урон в секунду уменьшен с 25/50/75/100 до 20/40/60/80. Фейслесс Войд (Faceless Void) потерял в Chronosphere: талант на 20-м уровне снижает бонус к скорости атаки с +100 до +80.
Зато Марси (Marci) стала полезнее в защите: Bodyguard теперь работает на расстоянии 600 вместо 500. А Нейчерс Профит (Nature’s Prophet) стал агрессивнее: бонус к урону за атаки по героям вырос с 4/8/12/16 до 6/10/14/18. Талант на 20-м уровне: бонус к урону от Sprout увеличен с +170 до +220.
Технические правки тоже не обошли стороной. Инвокер (Invoker) стал медленнее: базовая скорость передвижения снижена с 285 до 280. А Тинкер (Tinker) получил новые звуковые эффекты для Deploy Turrets. Даже Худвинк (Hoodwink) поправилась: базовый урон увеличен на 3, хотя ловкость снизилась с 25 до 22.

Реакция сообщества
Патч 7.41c уже вызвал бурю в сообществе. Профессиональные игроки в соцсетях называют изменения Лон Друида «убийством медведя». «Теперь его контрить будет проще, но он все еще силен в поздней игре», — комментирует известный стример @DotaPro. Алхимик же, по словам аналитиков, потерял в универсальности. «Раньше он мог и фармить, и драться, а теперь придется выбирать — либо золото, либо выживаемость».
В любительских пабах уже шутят: «Теперь Лон Друид — это не имба, а просто сильный герой». Некоторые игроки отмечают, что ап слабых героев вроде Спектры может сделать мета более разнообразной. «Раньше все копились на Алхимике и Лон Друиде, а теперь можно пробовать других», — делится опытом игрок с ником @NoobSlayer.
Эксперты сходятся во мнении: Valve действовала решительно. «Это правильный шаг — не дать доминировать двум героям», — говорит гейм-дизайнер @GameDevGuru. Однако предупреждает: возможны новые имбы. «Теперь на роль carry могут выйти герои вроде Друида или Фейслесс Войд, которых недооценивали». Разработчики продолжают мониторить мету, и следующие патчи могут еще измениться.

Что дальше?
Valve явно не собирается останавливаться. В патч-ноутах разработчики указывают, что продолжают следить за балансом. Особенно внимательно — за герои, которые могут занять доминирующую позицию после ослабления Лон Друида и Алхимика.
Игрокам стоит ожидать новых обновлений в ближайшие недели. А пока сообщество активно тестирует изменения на тестовом сервере. В комментариях под патч-нотами уже появляются предложения: «Нужно усилить Трешера», «Слардар стал слишком слаб после прошлого патча». Valve принимает обратную связь, и будущие патчи могут учесть мнение сообщества.
Патч 7.41c — это еще не финал. Dota 2 снова в движении, и мета будет меняться. Главное — разработчики не дают заскучать.