Странно. Дорого. Срочно. Хидетака Миядзаки, легендарный глава FromSoftware, прямо заявил: забудьте всё, что вы знали о вампирах. В новой игре The Duskbloods студия сознательно отказывается от стереотипов при создании персонажей Bloodsworn. Никаких безликих монстров, никаких банальных клише. Только глубина, философия и неожиданные решения. При этом запуск сетевого теста 21 августа обернулся катастрофой — серверы не выдержали. Что скрывается за этим провалом?
Закрытое тестирование должно было начаться 21 августа, но игроки столкнулись с критической ошибкой соединения. Большинство так и не смогло пройти дальше главного меню. 21–24 августа — пять 4-часовых сессий были запланированы, но технический коллапс перечеркнул планы. Несмотря на запрет, в сеть уже утекли первые кадры геймплея.
Кровь как философия, а не просто механика
Миядзаки не скрывает: команда вдохновлялась романтизированным, готическим образом вампиров. «Мы сознательно отказались от привычных шаблонов», — говорит геймдиректор в интервью IGN. Bloodsworn — это не чудовища, а существа с высоким интеллектом, уникальной предысторией и собственной философской позицией.
Кровь в игре — это не биологическая жидкость, а метафора. Хроника человечества, передаваемая из поколения в поколение. Действие разворачивается в эпоху Сумерек человечества (Twilight of Humanity), когда цивилизация доживает последние дни. Смерть старого мира порождает Первую Кровь (First Blood) — высшую субстанцию, за которую сражаются персонажи.
14 персонажей из разных эпох
На выбор игрокам доступно 14 персонажей с уникальным оружием. Герои собраны из самых разных исторических эпох — от мрачной готики до индустриального века. Это отражается на их облике, стиле боя и предыстории.
- Легкие и тяжелые атаки
- Блоки и перекаты
- Возможность делать рывки прямо во время высоких прыжков
- Система «Печатей» и выбор предыстории
Персонажи могут оглушать вражеских NPC воем и кусать их в шею. Это не только восстанавливает здоровье, но и обращает слабых монстров во временных союзников. Вместо банального уничтожения всего живого, игровой процесс завязан на сборе «Очков добродетели» (Virtue points).
Провал теста: что пошло не так?
Сетевое тестирование The Duskbloods должно было стать триумфом, но обернулось фиаско. 21 августа серверы FromSoftware рухнули под нагрузкой. Игроки, получившие доступ к закрытому бета-тесту, массово жаловались на невозможность подключения.
Тест был разбит на пять 4-часовых сессий по московскому времени:
- 21 августа: 13:00 – 17:00
- 22 августа: 05:00 – 09:00 и 21:00 – 01:00
- 23 августа: 13:00 – 17:00
- 24 августа: 05:00 – 09:00
Однако полноценно опробовать билд не удалось. Платформа — только Nintendo Switch 2. Владельцы первой версии Switch к тесту не допускались. Требовалась активная подписка Nintendo Switch Online.
Миядзаки успокаивает фанатов: одиночные игры никуда не денутся
Многие фанаты выразили недовольство: студия выпускает мультиплеерные проекты подряд. После Elden Ring: Nightreign выходит The Duskbloods. Где обещанные одиночные шедевры?
«Одиночный контент продолжает играть важнейшую роль для FromSoftware. В студии за годы накопилось много идей, которые не вписывались в синглплеер, и мы решили опробовать их. Но мы определенно не уходим в мультиплеер насовсем и продолжим делать большие одиночные игры», — заявил Миядзаки в интервью Game Informer.
По словам геймдизайнера, The Duskbloods создается в тесном сотрудничестве с Nintendo. Компания — идеальный партнер для реализации комплексного видения. Nintendo берет на себя внешние бизнес-процессы, позволяя разработчикам полностью сфокусироваться на геймплее.
Игра останется строгим эксклюзивом платформы. Перед её релизом на Switch 2 также выйдет полное издание Elden Ring.
Неанонсированные проекты в разработке
В июне 2026 года Миядзаки официально подтвердил: в недрах студии уже идет параллельная разработка других неанонсированных игр. Фанатам не стоит паниковать из-за отсутствия анонса масштабного одиночного «наследника» Elden Ring на ПК и старших консолях.
Отвечая на вопросы о балансе, геймдизайнер подчеркнул: высокая сложность в его играх — это не искусственное завышение характеристик врагов. Главный принцип студии — справедливость. Игрок всегда должен четко понимать причину своей смерти.
Дата выхода и что ждать дальше
Официальная дата выхода The Duskbloods пока не объявлена. Релиз запланирован на 2026 год эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Проектом руководит лично Хидэтака Миядзаки.
Прием заявок на тестирование проходил с 22 по 28 июля. Результаты отбора участников разослали 7 августа. Контент в тесте был сильно ограничен — главной целью разработчиков была проверка игрового баланса и стабильности серверов.
Сессии вмещали до 8 игроков одновременно, которые сражались как друг с другом, так и против опасного окружения. На выбор было доступно несколько персонажей.
В то же время, студия не раскрывает детали исправлений после провального запуска тестовых серверов. Остается ли The Duskbloods на графике 2026 года или релиз отложат — пока неизвестно. Nintendo Switch 2 ждет. Фанаты — тоже.