Заберите чужой подсумок в Active Matter и потеряйте всё: 5 правил обновления Inventory 2.0, которые спасут ваш лут в рей — фото 1
Технологии и Наука

Без подсумка ты труп в Active Matter 💀 22 июля 2026 года Matter Team и Gaijin Network представили масштабный патч Inventory 2.0: Deep Pockets. Это полная переработка инвентаря экстракшен-шутера, которая кардинально меняет правила...

Редакция 22 июля 2026 17 мин

Заберите чужой подсумок в Active Matter и потеряйте всё: 5 правил обновления Inventory 2.0, которые спасут ваш лут в рей

Опасно выходить в рейд налегке: в Active Matter «голый» оперативник без подсумка теперь вообще не может собирать лут. Разработчики из Matter Team и Gaijin Network 22 июля 2026 года представили масштабное обновление Inventory 2.0: Deep Pockets, которое переворачивает привычную логику экстракшен-шутеров. Подсумки перестали быть просто расширением рюкзака — они стали абсолютной базой выживания. И это только начало странной новой механики мародерства, которая заставит игроков дважды подумать, прежде чем тянуться к чужой экипировке.

Забудьте о бесконечном «тетрисе» со снаряжением на складе. Как отмечают в студии, цель, которую преследует Active Matter Inventory 2.0 Deep Pockets обновление, — создать эталонную, интуитивную, но при этом глубокую систему управления экипировкой. При этом цена ошибки в поле выросла многократно. Если вы решите снять разгрузку с убитого врага прямо во время боя, ваши личные вещи не перелетят в новый слот автоматически. Они останутся лежать в старом подсумке на земле. А вы получите только то, что было у противника.

Active Matter inventory system pouches

Специализация вместо хаоса

«Мы хотели уйти от микроменеджмента, который съедает время и нервы», — поясняют разработчики в рамках сессий Разработчики Matter Team Q&A 2026. Вместо классических универсальных квадратных сеток введены жесткие специализированные ячейки. Гранатные слоты принимают только метательное снаряжение. Медицинские — строго для аптечек, инъекторов и обезболивающих. Магазинные ячейки позволяют носить запасные магазины (spare mags), не занимая основной объем инвентаря. Универсальные карманы оставили для мелочевки и коробок с патронами.

В то же время, количество нательных карманов теперь напрямую зависит от выбранной Оболочки (Body Sleeve). Максимум оперативник может получить до 5 дополнительных слотов, работающих по тем же строгим правилам категоризации. Ранее сообщалось, что в июне-июле 2026 года проходило активное тестирование, включая режим «Штаб: Протокол поддержки», где как раз и оттачивали эти механики и систему автоматического возврата снаряжения.

Active Matter rental equipment loadout

Философия против микроменеджмента

Главные Отличия Active Matter от Escape from Tarkov инвентарь кроются именно в этом подходе. В Tarkov игрок часами разбирает оружие по винтикам и сортирует сотни видов патронов с разным бронепробитием. Здесь система модификации упрощена, пушки занимают фиксированные слоты, а патроны не имеют сложного разделения. Нет и классических бронежилетов как отдельных предметов: игрок приобретает и вставляет бронеплиты напрямую в оболочку, что кардинально меняет Active Matter подсумки и слоты для снаряжения, делая их частью единого защитного комплекса.

Экономика тоже иная. Активная материя Extraction shooter early access Steam завязана на переработке зараженного лута на специальных станциях в хабе. Хранить горы разнообразного хлама для крафта больше не нужно.

Сравнение систем инвентаря

Механика Escape from Tarkov Active Matter
Ячейки Универсальная сетка (1x1, 2x2 и т.д.) Строгая специализация (медицинские, магазинные)
Оружие Разборка по компонентам для экономии места Фиксированные слоты, минимум модулей
Экипировка Отдельные бронежилеты и разгрузочные жилеты Бронеплиты вставляются напрямую в Оболочку
Старт без вещей Рейды за «Дикого» со случайным лутом Арендуемые шаблоны сразу с базовыми подсумками

Однако новичков не бросили на произвол судьбы. Все шаблоны арендуемого снаряжения от Агентства теперь автоматически комплектуются базовыми подсумками. Это значит, что даже после полной потери экипировки боец может сразу вернуться в дело и эффективно собирать добычу, не тратя время на ручную сборку инвентаря в схроне.

Active Matter Steam release 2026

Что дальше

Полноценный релиз игры на PC и консолях (PS5, Xbox Series X|S) запланирован на 2026 год. Игроки, купившие раннюю версию в Gaijin Store, смогут играть в Steam без повторной покупки через функцию привязки аккаунтов, которая станет доступна в течение нескольких недель после релиза. Команда уже адаптировала античит BattlEye для Linux, обеспечив стабильную работу на Steam Deck. На консолях также планируют внедрить поддержку клавиатуры и мыши.

В изолированных PvE-рейдах кроссплей будет работать полноценно, тогда как в открытых PvPvE-матчах потребуется ручное подтверждение от участников обеих сторон из-за разницы в управлении и наличия ассиста. Команда активно готовит endgame-контент к релизу в Steam, который будет завязан на соперничестве групп игроков (кланов) за сферы влияния в Мультивселенной. Ситуация на рынке экстракшен-шутеров накаляется, и Matter Team явно не собирается уступать инициативу. Остается увидеть, как сообщество примет эти жесткие, но справедливые правила нового выживания.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (1)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

A

admin

2 месяца назад
Обновление инвентаря в Active Matter выглядит логичным шагом. Специализация подсумков упростит сбор лута, хотя механика обмена в рейде рискованна.

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8