Опасно выходить в рейд налегке: в Active Matter «голый» оперативник без подсумка теперь вообще не может собирать лут. Разработчики из Matter Team и Gaijin Network 22 июля 2026 года представили масштабное обновление Inventory 2.0: Deep Pockets, которое переворачивает привычную логику экстракшен-шутеров. Подсумки перестали быть просто расширением рюкзака — они стали абсолютной базой выживания. И это только начало странной новой механики мародерства, которая заставит игроков дважды подумать, прежде чем тянуться к чужой экипировке.
Забудьте о бесконечном «тетрисе» со снаряжением на складе. Как отмечают в студии, цель, которую преследует Active Matter Inventory 2.0 Deep Pockets обновление, — создать эталонную, интуитивную, но при этом глубокую систему управления экипировкой. При этом цена ошибки в поле выросла многократно. Если вы решите снять разгрузку с убитого врага прямо во время боя, ваши личные вещи не перелетят в новый слот автоматически. Они останутся лежать в старом подсумке на земле. А вы получите только то, что было у противника.
Специализация вместо хаоса
«Мы хотели уйти от микроменеджмента, который съедает время и нервы», — поясняют разработчики в рамках сессий Разработчики Matter Team Q&A 2026. Вместо классических универсальных квадратных сеток введены жесткие специализированные ячейки. Гранатные слоты принимают только метательное снаряжение. Медицинские — строго для аптечек, инъекторов и обезболивающих. Магазинные ячейки позволяют носить запасные магазины (spare mags), не занимая основной объем инвентаря. Универсальные карманы оставили для мелочевки и коробок с патронами.
В то же время, количество нательных карманов теперь напрямую зависит от выбранной Оболочки (Body Sleeve). Максимум оперативник может получить до 5 дополнительных слотов, работающих по тем же строгим правилам категоризации. Ранее сообщалось, что в июне-июле 2026 года проходило активное тестирование, включая режим «Штаб: Протокол поддержки», где как раз и оттачивали эти механики и систему автоматического возврата снаряжения.
Философия против микроменеджмента
Главные Отличия Active Matter от Escape from Tarkov инвентарь кроются именно в этом подходе. В Tarkov игрок часами разбирает оружие по винтикам и сортирует сотни видов патронов с разным бронепробитием. Здесь система модификации упрощена, пушки занимают фиксированные слоты, а патроны не имеют сложного разделения. Нет и классических бронежилетов как отдельных предметов: игрок приобретает и вставляет бронеплиты напрямую в оболочку, что кардинально меняет Active Matter подсумки и слоты для снаряжения, делая их частью единого защитного комплекса.
Экономика тоже иная. Активная материя Extraction shooter early access Steam завязана на переработке зараженного лута на специальных станциях в хабе. Хранить горы разнообразного хлама для крафта больше не нужно.
Сравнение систем инвентаря
| Механика | Escape from Tarkov | Active Matter |
|---|---|---|
| Ячейки | Универсальная сетка (1x1, 2x2 и т.д.) | Строгая специализация (медицинские, магазинные) |
| Оружие | Разборка по компонентам для экономии места | Фиксированные слоты, минимум модулей |
| Экипировка | Отдельные бронежилеты и разгрузочные жилеты | Бронеплиты вставляются напрямую в Оболочку |
| Старт без вещей | Рейды за «Дикого» со случайным лутом | Арендуемые шаблоны сразу с базовыми подсумками |
Однако новичков не бросили на произвол судьбы. Все шаблоны арендуемого снаряжения от Агентства теперь автоматически комплектуются базовыми подсумками. Это значит, что даже после полной потери экипировки боец может сразу вернуться в дело и эффективно собирать добычу, не тратя время на ручную сборку инвентаря в схроне.
Что дальше
Полноценный релиз игры на PC и консолях (PS5, Xbox Series X|S) запланирован на 2026 год. Игроки, купившие раннюю версию в Gaijin Store, смогут играть в Steam без повторной покупки через функцию привязки аккаунтов, которая станет доступна в течение нескольких недель после релиза. Команда уже адаптировала античит BattlEye для Linux, обеспечив стабильную работу на Steam Deck. На консолях также планируют внедрить поддержку клавиатуры и мыши.
В изолированных PvE-рейдах кроссплей будет работать полноценно, тогда как в открытых PvPvE-матчах потребуется ручное подтверждение от участников обеих сторон из-за разницы в управлении и наличия ассиста. Команда активно готовит endgame-контент к релизу в Steam, который будет завязан на соперничестве групп игроков (кланов) за сферы влияния в Мультивселенной. Ситуация на рынке экстракшен-шутеров накаляется, и Matter Team явно не собирается уступать инициативу. Остается увидеть, как сообщество примет эти жесткие, но справедливые правила нового выживания.