Xiaomi XRING 03: GPU получил поддержку BCn для PC-игр
В сентябре 2026 года вскрылась интересная деталь. Графический чип Xiaomi XRING 03 получил нативную поддержку формата BCn. Это редкость для мобильных процессоров (стандартные GPU ARM Mali, которые стоят в MediaTek Dimensity и Google Tensor, такого не умеют).

Смотрите, в чём фишка. Форматы BC1–BC7 (они же DXT или BPTC) — это стандарт де-факто для текстур в Windows-играх. Раньше эмуляторам вроде Winlator или Mobox приходилось на лету перекодировать их программно, а это жрало ресурсы и резало FPS. Теперь же графика Mali-G2-Ultra-NX в составе Xring O3 обрабатывает их нативно.
На практике это выглядит так: тем, кто мучился с настройкой эмуляторов на обычных смартфонах, знаком этот кошмар — полчасы подбираешь параметры, а игра всё равно тормозит. Помню, на редакции один коллега целую неделю бился с запуском какой-то инди-игры на MediaTek — в итоге махнул рукой. Тут же дополнительный слой совместимости для перекодирования текстур просто не нужен.
Что характерно, данные пришли из профиля Vulkan API (это такой интерфейс для работы с графикой). Инженеры Xiaomi, по сути, встроили в собственную архитектуру то, чего нет у конкурентов. Правда, пока неясно, как это поведёт себя в реальных нагрузках — лабораторные тесты одно, а когда игра начинает грузить систему по полной...

И вот что получается. Устройства на базе Xring O3 теоретически способны запускать тяжёлые ПК-игры через эмуляторы Windows практически без дополнительных «костылей». Это приближает их по удобству к чипам Snapdragon от Qualcomm (которые давно дружат с эмуляцией). Данные могут уточняться — всё-таки информация свежая.
Кстати, об этом же писали на wccftech.com и в клубе DNS-shop — там разбирали детали архитектуры. Один из исследователей тогда сказал мне, что это реально меняет расстановку сил. Но до массовых устройств ещё далеко.
Что из этого выйдет — вопрос.