Что внутри обновления 9.00

10 июня 2026 года студия Egosoft выпустила масштабное бесплатное обновление 9.00 под названием «Empire» для космического симулятора X4: Foundations. Это крупнейший патч в истории проекта, который кардинально изменил искусственный интеллект, боевой баланс и систему управления космическим государством. Работа над обновлением вели не только сами разработчики, но и создатель популярной глобальной модификации VRO, который официально приглашен в команду.
Улучшенный искусственный интеллект: теперь ИИ действует умнее

Поведение ИИ в бою стало заметно агрессивнее и тактичнее. Истребители и флагманы теперь используют маневры, стрейф и активнее применяют главные орудия. Турели фракций повысили точность прицеливания и поражения целей. Это делает бои более напряженными и менее предсказуемыми. Как отмечают игроки в Reddit, ИИ больше не «застревает» в текстурах станций и не зависает в режиме стыковки.
Приоритетные приказы флоту: управление как в RTS

Одна из ключевых фишек обновления — приоритетные приказы (Priority Orders). Теперь можно отдать флоту срочный приказ через Shift + ПКМ, не сбрасывая основной очередь задач. Например, команда «Отступить» или «Атаковать цель» выполнится немедленно. Это особенно полезно, когда эсминец подлетает слишком близко к вражеским турелям. «Раньше приходилось ждать, пока ИИ сам догадается, а теперь — мгновенный контроль», — пишет один из пользователей в r/X4Foundations.
Ребаланс оружия и щитов: конец аркадности

Разработчики перебалансировали более 200 видов оружия, 90 щитов и 200 кораблей. Мелкие корабли больше не могут уничтожать тяжелые крейсеры в лоб. Щиты крупных кораблей теперь регенерируются во время боя, что требует применения специализированного тяжелого оружия. Мод VRO, интегрированный в обновление, усилил тактическое разнообразие: каждое оружие имеет уникальные характеристики.
Новый материал: аллографин для устранения дефицита

Теперь уничтоженные корабли Хааков можно перерабатывать в аллографин — универсальный ресурс, заменяющий любые компоненты в производстве. «Это спасение для конца игры, когда дефицит ресурсов становится критическим», — отмечает игрок. Процесс прост: собрать обломки, добавить нивидиум и построить модуль переработки. Однако ресурсы в секторах стали динамическими, что усложняет логистику.
Демонстрационный зал и интерфейс: для коллекционеров

Добавлен стационарный модуль Showroom, где можно выставлять корабли классов S и M. «Наконец-то можно показать свою коллекцию!», — пишут в соцсетях. На HUD теперь отображается кулдаун боеприпасов, а в интерфейсе — параметры нагрева оружия и скорости перезарядки. Внедрена поддержка FSR Frame Generation для слабых ПК.
Когда ждать следующее обновление?
Студия пока не раскрывает деталей, но сообщает, что работа над балансом продолжается. Игроки уже обсуждают, как адаптировать старые сборки под новые правила. «Теперь нужно смотреть не только на урон, но и на регенерацию щитов», — советует один из топ-менеджеров Egosoft.