Скандально: «Sword Sage: Awakening» уже в Steam

Разработчики 4Divinity совместно со студией Sword Panda Limited официально представили амбициозный экшен‑RPG Sword Sage: Awakening. Видеотрейлер, опубликованный на официальном канале, сразу бросает вызов любителям жанра: мифический мир, где древние боги сталкиваются с гигантскими мехами.
«Мы хотели создать игру, где каждый бой – это шахматный матч», – говорит продюсер проекта Анна Ковалёва в интервью «Игромании». «Тут и точность Sekiro, и масштаб Black Myth: Wukong, а ещё наша фирменная система Evade Cyan, Strike Red».
Система боя действительно обещает динамику: уклонения в синем свете, удары огненно‑красного оттенка, переключения между мечом и энергетическим копьем. По словам гейм‑дизайнера Ивана Петрова, «каждый враг имеет уникальный паттерн, а игроку приходится комбинировать техники в реальном времени».
Сеттинг – смесь древних мифов и высоких технологий. Главная героиня Сань Нян, воительница‑монахиня, сражается с демонами‑яогуай, управляя одновременно магией и армой боевых кибер‑мехов. «Это наш способ переосмыслить легенды, добавить им «потоковой» современности», – добавляет Ковалёва.

Технические детали и платформы
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5, что обещает детализированную графику, реалистичное освещение и масштабные разрушения. Появится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По словам технического директора студии, «UE5 даёт нам возможность полностью реализовать задумку мира, где мифы живут рядом с кибер‑техникой».
Steam‑страница уже открыта, статус «Скоро выйдет». Предзаказов пока нет, но в листинге указано, что игра будет доступна в цифровом виде с поддержкой кроссплатформенного сохранения.
Разработчики также анонсировали план пост‑релизного контента: новые зоны, квесты, расширения сюжета и кооперативный режим. «Мы планируем поддерживать игру минимум два года», – заверил руководитель проекта.

Ожидания игроков и реакция сообщества
На форумах уже обсуждают баланс боевой системы. Один из пользователей Reddit пишет: «Если удастся правильно настроить Evade Cyan, игра будет просто огонь». Другой, более скептичный, замечает: «Слишком много обещаний, надеюсь, не окажется лишь красивой оболочкой».
Эксперт по видеоиграм из «Игрового вестника», Дмитрий Соколов, отмечает, что сочетание мифологии и меха‑технологий уже успешно использовалось в «Horizon», но «Sword Sage» добавляет уникальный культурный колорит восточной мифологии.
Для тех, кто интересуется глубокими механиками, разработчики обещают открытый бета‑тест в осенний период. Дата будет объявлена в официальных соцсетях.

Что дальше?
Пока игра находится в предрелизной подготовке, но уже собирает внимание как у кибер‑фанатов, так и у любителей мифических историй. Следите за обновлениями на Steam, в Discord‑канале проекта и на официальных страницах в Twitter.
Если хотите подробнее узнать о механиках боя, подпишитесь на канал YouTube 4Divinity – там появятся геймплейные разборы и интервью с разработчиками.