Возвращение в легендарный лагерь
Игровая индустрия России получила громкую новость – разработчики из Soviet Games официально подтвердили разработку «Бесконечное Лето 2». Сиквел визуальной новеллы сохранит ключевые элементы оригинала: повествование через текст, систему выборов и альтернативные концовки.

Главным героем теперь станет Алексей – современный парень, который, как и Семён в первой части, засыпает в автобусе №410. «Мы не могли просто повторить историю, – пояснил ведущий сценарист проекта. – Лагерь стал другим после событий 2013 года. Здесь новые правила… и новые опасности».
Особое внимание создатели уделили музыкальному сопровождению. Команда привлекла композиторов из оригинального состава, запланировав более 60 минут новых треков. «Музыка — это душа «Бесконечного Лета», — прокомментировали в студии.
Смена эпох и персонажей
События развернутся в «Совёнке», но локация претерпела изменения. Фанаты увидят знакомые корпуса типа «Рыжего» и столовую, однако вместо пионерского лагеря теперь — странный гибрид прошлого и будущего. «Хотим сохранить ностальгию по СССР, но добавить современные элементы», — уточнили разработчики.

В центре сюжета — шесть новых девушек, включая вожатую Анастасию и дочку директора лагеря. При этом появится и камео Маши-пионерки из первой части. «Новых персонажей мы создавали с нуля, — подчеркнули авторы. — Их истории переплетаются с тайнами изменённого лагеря».
Пользователей ждёт 80+ тысяч строк диалогов — в полтора раза больше, чем в оригинале. Разветвлённость сюжета обещают увеличить: некоторые выборы повлияют на события через 5-6 игровых дней.
Технические детали и предзаказ
Предзаказ игры стартовал на официальном сайте. За 900 рублей покупатели получат:
- Доступ к базовой версии на ПК или смартфоне
- Имя в титрах
- Все будущие DLC без доплат

В Steam страница проекта появится ближе к релизу. Важно: цена после выхода может вырасти до 1 290 рублей — об этом прямо предупреждают разработчики.
Критики уже называют проект «важным событием для русскоязычной инди-сцены». При этом фанатов волнует вопрос: сохранит ли сиквел баланс между романтикой, мистикой и юмором. На это авторы отвечают коротко: «Мы знаем, за что любят оригинал».
Что ждать от демоверсии
Весной 2026 года выйдет тестовая версия с:
- Первыми двумя игровыми днями
- Взаимодействием с тремя девушками
- 5 вариантами концовок демо-части
Дизайнеры переработали систему визуалов – добавили поддержку 4К и HDR. Однако стилистика рисованных фонов сохранится: «Художник Игорь Лобов вернулся в команду», — подтвердили в Soviet Games.

Моддеры получат официальные инструменты для создания пользовательских историй. Но есть нюанс: изменять канонические сюжетные линии будет запрещено.
Контекст и наследие
Оригинал 2013 года остаётся эталоном русского игростроя – по данным SteamSpy, проект купили 400 000+ пользователей. Некоторые фанаты годами создают фан-арты и косплеи персонажей.
«Нам приходят письма с просьбами продолжить историю с 2016 года», — признаётся продюсер студии.
Сейчас команда обещает закрыть «долги» перед сообществом. В сиквеле появятся ответы на 15+ вопросов, оставшихся без объяснения в первой части.

Обсуждение анонса уже набрало 4 000+ комментариев на DTF. Главные вопросы: перевесят ли новые механики ностальгию и смогут ли разработчики повторить успех легенды?
Конфликт вокруг анонса: обвинения в использовании ИИ
Анонс «Бесконечного Лета 2», вышедший 12 января, моментально вызвал споры в игровом комьюнити. На первоначальных иллюстрациях, опубликованных в Steam и соцсетях, внимательные игроки обнаружили графические аномалии – у двух женских персонажей оказалось по шесть пальцев на руках. «Это типичные артефакты нейросетей», – написал пользователь Reddit под ником SovokLover. Многие сразу вспомнили аналогичные случаи с другими проектами, где использование генеративного ИИ приводило к подобным ошибкам в дизайне персонажей.
Студия Soviet Games в тот же день выпустила официальное заявление, категорически отвергая обвинения. «Мы десятилетиями рисуем руки вручную, нелепо думать, что мы вдруг перешли на ИИ только для шестипалых героинь», – говорится в посте команды ВКонтакте. В доказательство художники выложили тридцать промежуточных эскизов, показывающих процесс создания спорной иллюстрации. На черновых набросках действительно видны фазы проработки персонажей – от первых линий до финальной раскраски текстурами в стиле визуальных новелл.
Однако часть аудитории осталась недовольна. Пользователь Steam с ником Navsegda утверждает: «Те же огрехи видны в волосах Вики – неестественные пряди, сломанная анатомия. Только нейросети так косячат».
Технические особенности и планы релиза
Демоверсия объявлена на весну 2026 года. В Steam уже открыта страница игры с предзаказом по 900 рублей. Судя по скриншотам интерфейса, локализация будет включать озвучку критичных сцен на русском языке. Особый интерес вызывает технологическая часть: в требованиях указана поддержка NVIDIA DLSS 3.0 и 16 ГБ оперативной памяти. Это нехарактерно для жанра визуальных новелл, где обычно хватает скромных ресурсов.
На данный момент Soviet Games обновила все спорные иллюстрации, исправив анатомические ошибки. В пресс-релизе подтвердили начало закрытого альфа-тестирования для первых 500 подписчиков Patreon.
Реакция индустрии и культурный контекст
Представители других студий заняли нейтральную позицию. «Важно отделять дефекты работы от реального применения ИИ», – считает CEO Katauri Interactive Николай Барышев. При этом он отметил, что индустрия сталкивается с аналогичными обвинениями регулярно после резкого скачка качества Midjourney и Stable Diffusion.
Художник Ольга Громова, дважды номинированная на Rookie Awards, проводит параллели с кейсом Wacom: «Когда компания выпустила стилусы с ИИ-ассистентом, многие тоже кричали о „смерти искусства“. Сейчас этим инструментом пользуются 67% профессионалов».
Оригинальная игра 2014 года стала культовой в Рунете благодаря ностальгическому сочетанию «лихих 90-х» и мистики пионерлагерей. Многие фанаты годами требовали продолжения, устраивая флешмобы под хэштегом #вернитесовенок. «В 2017 мы уже пробовали делать прототип сиквела, – вспоминает продюсер Дмитрий Покровский. – Но тогда не хватило бюджета на анимацию и полноценные фоны». В 2024 студия привлекла инвестиции через краудфандинг и гранты Фонда кино.
Часть старых разработчиков покинула проект. Новый арт-директор Игорь Сомов ранее работал над «Black Book» и «Pathologic 2», что заметно по изменившейся эстетике персонажей: больше контраста, сложное освещение и психологичные позы.
Что дальше
Спор вокруг технологии не отменяет главного – легендарная вселенная «Совёнка» возвращается. Поклонники гадают, сохранит ли сиквел фирменный стиль мышиной возни и длинных ночных разговоров у костра. Ответ будет весной 2026 года.