Сооснователь Warhorse Studios раскритиковал RPG про избранных и предрек рост цен на игры — фото 1
Поп-культура

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима жёстко раскритиковал современные RPG 🎮. Он назвал сюжеты про «избранных» инфантильными фантазиями для подростков, а разработчиков упрекнул в штамповке однотипных квестов из страха финанс...

Редакция 07 октября 2026 10 мин

Сооснователь Warhorse Studios раскритиковал RPG про избранных и предрек рост цен на игры

Создатель Kingdom Come раскритиковал RPG про «избранных»

Рынок давно устал. Осенью 2024 года сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима в интервью изданию PC Gamer жёстко раскритиковал современные ролевые игры. Разработчик назвал сюжеты про спасение мира «фантазиями о всемогуществе» (power fantasy) для подростков, отметив, что индустрия из-за страха финансовых рисков продолжает штамповать однотипные квесты. Именно эта усталость от примитивных шаблонов когда-то и подтолкнула его команду к созданию реалистичной Kingdom Come: Deliverance, где главный герой — обычный сын кузнеца без божественного предназначения и суперспособностей.

Мартин Клима, сооснователь Warhorse Studios, на фоне логотипа Kingdom Come: Deliverance, серьезное выражение лица

«Как же достали эти истории про избранных для детей», — резюмировал он. Такой подход к нарративу давно превратился в сатирическую пародию. Он прямо сравнил современные проекты с Progress Quest, где персонаж прокачивается сам по себе, пока игрок пьёт чай. Смысла там не осталось.

Досталось и гигантам вроде Ubisoft. Клима похвалил техническое исполнение Assassin's Creed и Far Cry, но выразил сожаление, что колоссальные бюджеты тратятся на конвейер. На практике это выглядит так: ты видишь идеальную анимацию, но сюжет предсказуем с первой минуты. Помню, на аналогичном проекте пару лет назад, пока на столе остывал недопитый кофе в бумажном стаканчике, мы ловили себя на том, что красивая картинка не спасает от зевоты, если механики не цепляют.

Сравнение скриншотов: реалистичная средневековая сцена из Kingdom Come и типичная яркая фэнтези-RPG с магическими эффектами

И вот тут начинается самое интересное: цены, по логике разработчика, просто обязаны расти. Затраты на производство крупнобюджетных игр стремительно ползут вверх, а аудитория не увеличивается пропорционально. Сложно это объяснить тому, кто ни разу не сидел в кресле продюсера, но бюджеты реально, реально давят на креатив. Компании панически боятся повышать базовую стоимость релизов, хотя этот шаг необходим для выживания бизнеса, и только Rockstar с GTA VI могут проложить этот путь.

Что характерно, сам Клима признался, что лично ему серия GTA не интересна. Он вообще не понимает причин её бешеной популярности, но признаёт колоссальное технологическое значение для рынка. Сюжет Kingdom Come: Deliverance строится именно на отказе от заезженного тропа «избранного», магии и спасения мира. Перед нами приземленная историческая драма, где главный герой, Индржих, — ленивый сын кузнеца из деревни Серебряная Скалица, который хочет всего лишь похоронить родителей и вернуть украденный меч.

Индустрия, конечно, услышала эти слова, но менять курс будет не спешить. Что из этого выйдет — вопрос.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8