Шрайер гнёт линию: Sony бросила Кодзму, игра ушла в Xbox
Ситуация накаляется. 27 сентября 2026 года Джейсон Шрайер из Bloomberg вновь вернулся к теме разрыва между Хидео Кодзимой и Sony, комментируя отмену финансирования шпионского экшена PHYSINT с заявленным бюджетом порядка 200 млн долларов. Журналист, ссылаясь на кулуарные разговоры с выставки Tokyo Game Show (где на столах в пресс-зоне так и стояли недопитые стаканчики с остывшим кофе), утверждает, что студия Kojima Productions запросила астрономические суммы, что и стало финальной каплей для издателя.
Именно поэтому инсайдер продолжает настаивать на версии о «чрезмерных аппетитах» геймдизайнера. Правда, сам Шрайер недавно признал на форуме ResetEra, что озвученная ранее цифра в 400 миллионов — это явный перебор. По его словам, реальная сумма сделки «куда меньше», хотя документы он пока лично не видел. Смотрите, тут и начинается самое интересное: даже смягчив тон, журналист всё равно подаёт историю так, будто инициатором разрыва выступила исключительно жадность разработчика, а не холодный бизнес-расчёт корпорации.
Договариваться сторонам, по сути, стало не о чем. Sony, переживающая не лучшие времена после громкого провала шутера Concord, резко ужесточила контроль над рисками. А Кодзима, как он сам рассказывал на Reddit, получил уведомление об отмене финансирования по обычному Zoom-звонку в середине июня. Подробностей не дали.
Но спасение пришло оттуда, откуда его точно не ждали. Microsoft оперативно подхватила проект, предложив более гибкие, хоть и менее масштабные в плане чека условия. Помню, на аналогичном проекте в прошлом году, когда издатель внезапно дёрнул финансирование, команда просто упаковала сервера в дождливый вторник и уехала домой. Результат оказался, мягко говоря, спорным: часть кода пришлось переписывать с нуля.
Этот конфликт вокруг PHYSINT тянется уже несколько месяцев. Инициатором (ну, или так тогда подавали) выступал бывший глава PlayStation Джим Райан, но новое руководство сочло концепт невыгодным. Особенно на фоне замедления продаж Death Stranding 2 до примерно двух с половиной миллионов копий. Теперь же, когда игра перешла под крыло Xbox, старые обиды пытаются выдать за свежий инсайд.
Пока проект находится на ранней стадии, а движок Decima, говорят, вызывает у новой команды отдельные вопросы. Что из этого выйдет в итоге — большой вопрос.