Сэнди Питерсен о закрытии студий Xbox: «Что должно умереть — умрёт» — фото 1
Бизнес

🎮 Сэнди Питерсен: «Что должно умереть — умрёт» о закрытии студий Xbox В центре кризиса — массовые сокращения в индустрии. За полгода уволено 3000+ сотрудников. Питерсен поддерживает решение Microsoft: не спасать неэффективные ст...

Редакция 17 июня 2026 10 мин

Сэнди Питерсен о закрытии студий Xbox: «Что должно умереть — умрёт»

Сэнди Питерсен

Легендарный геймдизайнер Сэнди Питерсен, один из создателей культовых игр Doom, Quake, Age of Empires и Call of Cthulhu, жестко высказался о массовых закрытиях игровых студий. На фоне глубокого кризиса в индустрии и реструктуризации Xbox он заявил: «Что ДОЛЖНО умереть — умрёт». Фраза мгновенно разошлась по интернету, вызвав шквалы реакций.

Кризис в игровой индустрии: цифры и реальность

массовые увольнения в игровой индустрии 2026

Согласно отчёту GDC State of the Game Industry 2026, с начала года в индустрии уволено более 3000 сотрудников. За два года 33% разработчиков столкнулись с потерей работы. Причины кризиса многогранны: постпандемический спад, астрономические бюджеты AAA-проектов и конкуренция со старыми хитами. Проекты вроде Fortnite и Minecraft забирают большую часть внимания игроков, оставляя новинкам шанс лишь на редкие прорывы.

Питерсен о реструктуризации Xbox: студии должны умирать естественно

реструктуризация Xbox

По его словам, индустрии не требовалось спасать Atari, id Software или Ensemble Studios — и сегодня не нужно спасать Blizzard или Microsoft. В 2009 году Microsoft ликвидировала Ensemble Studios, создателей Age of Empires, ради финансовой выгоды. «Закрытие не убило авторов: выходцы основали четыре новые студии. В плюсе остались все, кроме Microsoft», — отметил Питерсен.

Закрытие Ninja Theory и переговоры о выкупе

Ninja Theory закрытие 2026

15 июня 2026 года сотрудникам Ninja Theory, известной по серии Hellblade, объявили об закрытии. Студия ищет покупателя, чтобы выкупить себя у Microsoft. Это произошло всего через несколько дней после анонса Senua — продолжения Hellblade, запланированного на 2027 год. Причинами стали неудовлетворительные продажи Hellblade II и слабый отклик аудитории на Game Pass.

Почему закрывают крупные студии

кризис бюджетов в видеоиграх

«Постпандемический похмельь», — так назвал Питерсен ситуацию. В 2020–2021 годах компании массово скупали студии и раздували штаты. Когда доходы упали, инвесторы решили закрывать подразделения. AAA-проекты сегодня стоят $200–450 млн, а сроки разработки — 5–7 лет. Риск провала одной игры способен обанкротить студию. Например, Redfall у Arkane Austin или Concord у Firewalk стали фатальными для команд.

Комментарий Питерсена: «Новые студии поймут геймеров лучше»

независимые игровые студии

«Крупные компании и неэффективные команды не должны искусственно сохраняться. Индустрия никуда не исчезнет — просто придут новые разработчики, которые точнее поймут потребности геймеров», — сказал Питерсен. Его слова нашли поддержку среди независимых разработчиков, но вызвали критику у тех, кто опасается расширения безработицы в сфере.

Что дальше: реакция Xbox и перспективы

Аша Шарма Xbox

Новое руководство Xbox под предводительством Аши Шармы смещает фокус на гарантируемые франшизы: Halo, Fallout, The Elder Scrolls. Double Fine и Compulsion Games ведут переговоры о возвращении к независимости. Массовые сокращения ожидаются после 30 июня, когда закроется финансовый год Microsoft. Эксперты отмечают, что ситуация может усилить рост инди-рынка и спрос на гибкие команды.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8