Почти готово, но не так просто
Моддер Yui (LukeYui) находится на финальной стадии подготовки альфа-тестирования модификации Seamless Co-op для Dark Souls II: Scholar of the First Sin. При этом проект превратился в одну из самых сложных и трудоемких работ в его карьере. По словам разработчика, техническая архитектура игры преподнесла много неприятных сюрпризов, из-за чего её реверс-инжиниринг ощущается как создание проекта с чистого листа.
Почему DS2 сложнее других игр серии
Уникальный движок игры: Несмотря на огромный опыт Yui в создании бесшовных кооперативных модов для Elden Ring, Dark Souls Remastered и Dark Souls 3, наработки прошлых лет не удалось перенести напрямую. Dark Souls 2 базируется на отдельной, сильно измененной ветке движка, которая кардинально отличается от кодовой базы остальных игр FromSoftware.
Преждевременный анонс и баги
Преждевременный анонс: Моддер открыто признал, что первоначальный анонс проекта в апреле 2025 года был сделан слишком рано. На тот момент он недооценил масштабы сетевых и архитектурных проблем игры, включая отсутствие встроенной системы паролей для лобби.
Борьба с багами и уязвимостями: В ходе закрытого тестирования Yui столкнулся с критическими ошибками, которые полностью «ломали» файлы сохранений. Кроме того, ему приходится вручную переписывать обработчики P2P-пакетов оригинальной игры, чтобы защитить будущих игроков от читеров и вредоносных скриптов, способных испортить прогресс.
Что будет в моду
Разработчик уже опубликовал первый двухминутный геймплейный трейлер, демонстрирующий ключевые фичи модификации:
- Полноценная бесшовная сессия: Игроки смогут проходить игру совместно от туториала до финальных титров без разрывов соединения при гибели хоста или фантомов.
- Синхронизация мира: Прогресс по локациям, квестам NPC и убитым боссам будет полностью засчитываться всем участникам сессии.
- Гибкие настройки: В моде будут реализованы отключаемые PvP-вторжения, масштабирование сложности врагов в зависимости от количества игроков и различные исправления оригинальных багов.
Тестирование и доступность
Точной даты публичного релиза альфа-версии пока нет. Первые этапы тестирования будут бесплатными, однако оперативная поддержка от автора и разбор баг-репортов будут доступны только его подписчикам на Patreon.
На этапе альфы из игры полностью вырежут PvP-режим, чтобы сосредоточиться исключительно на стабильности кооперативного соединения. Скачать финальную версию мода после релиза можно будет бесплатно на площадке Nexus Mods.
Технические сложности подробно
Реверс-инжиниринг сетевого кода выявил фундаментальные архитектурные ошибки, приводившие к десинхронизациям и уязвимостям. Сетевая архитектура DS2 использует гибридный принцип: серверы только для матчмейкинга, а геймплей работает на P2P.
Ключевые проблемы: доверие клиенту (Client-side Authority), привязка сетевых тиков к FPS, отсутствие интерполяции. Это приводило к «фантомным радиусам атаки», микротелепортациям и другим багам.
Альтернативные моды на Nexus Mods
Для тех, кто не хочет ждать, на Nexus Mods уже доступны моды, упрощающие кооператив: Dark Souls II - Enhanced Multiplayer и Co-op overhaul. Они убирают таймеры, туманные стены, добавляют кооп-предметы.
Установка требует резервного копирования сохранений и игры на альтернативном аккаунте из-за риска софтбана.