Релиз SAND: Raiders of Sophie отменили — игроки ждут ранний доступ 22 июня

Издательство tinyBuild и студии Hologryph, TowerHaus перенесли полноценный релиз PvPvE-шутера SAND: Raiders of Sophie с 10 июня на 22 июня 2026 года. Вместо финального продукта игра выйдет в ранний доступ (Early Access) на Steam. Решение пришлось после катастрофических результатов стресс-тестов на Summer Game Fest 2026 — серверы не справились с нагрузкой в 4000 игроков.
— Мы не можем запустить игру в таком состоянии, — объяснили в официальном сообщении. — Сетевой код требует полной перестройки. Ранний доступ — единственный способ выжить.
Игроки раскритиковали оптимизацию и баги

После майских и июньских тестов сообщество Steam и Reddit наполнились негативными отзывами. Игроки в восторге от концепции «трамплеров» — гигантских шагоходов-баз, но жалуются на фризы, дисконнекты и низкий FPS даже на топовых ПК. — Это альфа-версия, а не готовая игра, — пишут в комментариях. — Мне 3080 и 32 ГБ ОЗУ, а FPS падает до 20.
Один из участников теста рассказал: «Собрали экипаж из четырех человек, но через пять минут сервер упал. Все потеряли прогресс. Это реально дико». Кроме того, вылеты при смене оружия и баги с голосовым чатом ставят под сомнение комфорт игры.
SAND требует 24–32 ГБ ОЗУ — это не шутка

Минимальные требования в Steam просто поразительны: 24 ГБ ОЗУ и видеокарта GTX 1660 Ti. Разработчики объясняют это масштабами пустынь и механизмами кастомизации. — Мы не можем сократить геному без потери качества, — говорят. — Но уже работаем над оптимизацией.
Для рекомендованных настроек потребуется процессор Ryzen 7 5800X и RTX 3070. Уже сейчас игроки спорят в соцсетях: «Это же GTA 6?», — шутят. Но без нормальной оптимизации новый шутер может стать провалом.
Дорожная карта раскрынуть 22 июня — что обещают?

Разработчики обещают опубликовать roadmap в день выхода в Early Access. За год работы над игрой планируют добавить новые модули для трамплеров, тяжелое оружие, систему выживания и кастомизацию персонажей. — Мы учли все замечания, — пишут. — Женские персонажи и улучшенный лобби точно появятся.
Однако игроки насторожены: «Раньше обещали релиз, теперь — год развития. Кто знает, сколько еще пройдет?». Команда уже анонсировала промежуточный тест 15 июня — Server Slam для проверки сети.
Экстренный перенос — риск или выбор?

Издательство tinyBuild призналось: Summer Game Fest 2026 раскрыло фатальные баги. — Мы не хотели рисковать репутацией, — сказали. — Лучше перенести релиз, чем выпустить нерабочую игру.
Но не все так уверены. На форуме StopGame один пользователь пишет: «Это уже третий перенос. Когда-нибудь они наверняка справятся?». До выхода в Early Access остался месяц — и масса вопросов.