Riot Games официально отказалась от планов по добавлению спорного визуального индикатора (подсказки) в рейтинговый режим League of Legends. Решение было принято после волны жесткой критики со стороны игрового сообщества, посчитавшего нововведение разрушительным для соревновательной экосистемы.
Критика казуальных функций в LoL резко выросла после анонса индикатора ластхита
Индикатор добивания миньонов (Last Hit Assist) недоступен в рейтинговом (ранговом) режиме League of Legends. Компания Riot Games намеренно ограничила работу этой функции, сделав её доступной только в обычных матчах (Normal Draft, Быстрая игра), играх против ботов и кастомных лобби. Разработчики изначально планировали добавить индикатор в ранговые игры, но после массового недовольства сообщества отказались от этой идеи, чтобы сохранить соревновательную ценность ластхита.

Главное о работе индикатора: где включить (для обычных режимов): Настройки прямо во время матча ➔ вкладка «Интерфейс» (Interface) ➔ прокрутить до раздела «Полоски здоровья и ресурсов» ➔ поставить галочку на «Помощь в добивании» (Show Last Hit Assist). На новых аккаунтах функция включена по умолчанию. Как он работает: полоса здоровья миньона загорается белым цветом, когда у него остается достаточно здоровья для убийства одной вашей автоатакой. Что учитывает система: индикатор динамически подстраивается под вашу текущую силу атаки (AD), предметы (например, Доран) и постоянные пассивные баффы некоторых чемпионов. Что система игнорирует: в расчет не берутся критические удары, активные заклинания и временные усиления (вроде Сияния или «W» Джакса).
Сообщество Reddit раскритиковало упрощение игрового процесса
Сообщество Reddit критикует казуальные функции в League of Legends (LoL) за снижение соревновательного духа, упрощение игрового процесса и размытие уникальных механик, которые годами отличали игру от конкурентов. Хардкорные игроки и ветераны платформы считают, что Riot Games слишком сильно упрощает игру в погоне за удержанием новичков.
Опытные игроки встретили идею «в штыки». Умение вовремя добивать миньонов и контролировать линию — это базовая и одна из ключевых соревновательных механик League of Legends, определяющая индивидуальный навык (скилл) лейнера. По мнению фанатов, автоматизация этого процесса обесценила бы долгие тренировки.

Умение держать темп волны и вовремя наносить последний удар традиционно считается одним из базовых показателей индивидуального скилла (skill expression) на линии. Ветераны считают, что умение держать линию и добивать крипов под давлением врага — это база MOBA. Упрощение этой механики позволяет казуальным игрокам совершать грубые позиционные ошибки без жесткого наказания по золоту.
Компромисс: функция осталась в облегченных режимах для новичков
Руководство Riot Games оперативно отреагировало на фидбек и полностью отменило перенос индикатора в рейтинговые матчи. Тем не менее функция не исчезнет из игры насовсем — её решили оставить в более дружелюбных форматах, предназначенных исключительно для новичков, чтобы облегчить их порог входа в MOBA. Специальная подсветка на полосе здоровья крипа, сигнализирующая о гарантированном убийстве с одной автоатаки, по-прежнему доступна только в облегченном режиме «Быстрая игра» (Swiftplay), «Своей игре» (Customs) и матчах против ИИ (ботов).
По шаговой инструкции по отключению: находясь в игре, нажмите клавишу Esc, чтобы открыть меню настроек. Перейдите во вкладку Интерфейс (Interface) на левой панели. Прокрутите меню вниз до раздела Полосы здоровья и ресурсов (Health and Resource Bars). Снимите галочку с пункта Показывать помощь при последнем попадании (Show Last Hit Assist). Нажмите «Готово» (ОК), чтобы сохранить изменения. Полоски здоровья миньонов перестанут менять цвет на белый и темно-красный.
Другие изменения в механике миньонов сезона 2026
Хотя индикатор в ранговых играх не появится, механика волн в текущем сезоне претерпела масштабные изменения: Ускорение игры: первая волна миньонов теперь выходит на 30-й секунде матча (вместо 65-й), что значительно сократило pre-game стадию. Поздняя стадия: после завершения фазы лайнинга миньоны спавнятся каждые 25 секунд (вместо 30), а в глубоком лейте — каждые 20 секунд, помогая быстрее пушить линии. Урон по вышкам: миньоны наносят увеличенный урон по строениям, помогая командам быстрее разрушать башни со сменными пластинами.
Ранее сообщалось, что введение различных предметов поддержки и механик (например, заряды предметов на авто-добивание миньонов рядом с союзником) снизило порог вхождения для игры на нижней линии. Изначально разработчики хотели сместить фокус внимания игроков с механического расчёта здоровья крипов на макроигру, позиционирование и размен уроном с оппонентом. Столкнувшись с резким недовольством игроков, они уступили сообществу.
Если вы планируете играть исключительно в ранговом режиме, использовать данный индикатор для постоянной игры не получится — он может служить только тренажером в обычных матчах для тренировки мышечной памяти.
Продолжение обсуждения в игровом сообществе
Пользователи жалуются, что игра теперь «думает за игрока», лишая преимущества тех, кто умел внимательно следить за таймингами и действиями вражеского лесника. Реддиторы иронизируют, что игра превращается в мобильную стратегию. Ранее понимание хитбоксов и удерживание в голове длительности стана врага присылалось только с сотнями часов практики. Теперь визуальный шум нивелирует этот опыт.
Сообщество критикует этот казуальный режим за то, что матчи превращаются в лотерею. Из-за отсутствия фазы драфта и возможности подстроиться под союзников, игры часто заканчиваются быстрой сдачей на 15-й минуте, а сам подбор игроков (matchmaking) работает крайне некорректно. Если вы хотите, мы можем подробнее разобрать реакцию Reddit на конкретное изменение.