Riot Games отменил спорный индикатор ластхита в ранговом режиме League of Legends — фото 1
Поп-культура

🎮 Riot Games отменил спорный индикатор ластхита в ранговом режиме League of Legends после резкой критики игроков. Индикатор здоровья миньонов теперь доступен только в обычных матчах и режиме для новичков. Reddit-сообщество и вете...

Редакция 24 июня 2026 22 мин

Riot Games отменил спорный индикатор ластхита в ранговом режиме League of Legends

Riot Games официально отказалась от планов по добавлению спорного визуального индикатора (подсказки) в рейтинговый режим League of Legends. Решение было принято после волны жесткой критики со стороны игрового сообщества, посчитавшего нововведение разрушительным для соревновательной экосистемы.

Критика казуальных функций в LoL резко выросла после анонса индикатора ластхита

Индикатор добивания миньонов (Last Hit Assist) недоступен в рейтинговом (ранговом) режиме League of Legends. Компания Riot Games намеренно ограничила работу этой функции, сделав её доступной только в обычных матчах (Normal Draft, Быстрая игра), играх против ботов и кастомных лобби. Разработчики изначально планировали добавить индикатор в ранговые игры, но после массового недовольства сообщества отказались от этой идеи, чтобы сохранить соревновательную ценность ластхита.

League of Legends

Главное о работе индикатора: где включить (для обычных режимов): Настройки прямо во время матча ➔ вкладка «Интерфейс» (Interface) ➔ прокрутить до раздела «Полоски здоровья и ресурсов» ➔ поставить галочку на «Помощь в добивании» (Show Last Hit Assist). На новых аккаунтах функция включена по умолчанию. Как он работает: полоса здоровья миньона загорается белым цветом, когда у него остается достаточно здоровья для убийства одной вашей автоатакой. Что учитывает система: индикатор динамически подстраивается под вашу текущую силу атаки (AD), предметы (например, Доран) и постоянные пассивные баффы некоторых чемпионов. Что система игнорирует: в расчет не берутся критические удары, активные заклинания и временные усиления (вроде Сияния или «W» Джакса).

Сообщество Reddit раскритиковало упрощение игрового процесса

Сообщество Reddit критикует казуальные функции в League of Legends (LoL) за снижение соревновательного духа, упрощение игрового процесса и размытие уникальных механик, которые годами отличали игру от конкурентов. Хардкорные игроки и ветераны платформы считают, что Riot Games слишком сильно упрощает игру в погоне за удержанием новичков.

Опытные игроки встретили идею «в штыки». Умение вовремя добивать миньонов и контролировать линию — это базовая и одна из ключевых соревновательных механик League of Legends, определяющая индивидуальный навык (скилл) лейнера. По мнению фанатов, автоматизация этого процесса обесценила бы долгие тренировки.

критика игроков на Reddit

Умение держать темп волны и вовремя наносить последний удар традиционно считается одним из базовых показателей индивидуального скилла (skill expression) на линии. Ветераны считают, что умение держать линию и добивать крипов под давлением врага — это база MOBA. Упрощение этой механики позволяет казуальным игрокам совершать грубые позиционные ошибки без жесткого наказания по золоту.

Компромисс: функция осталась в облегченных режимах для новичков

Руководство Riot Games оперативно отреагировало на фидбек и полностью отменило перенос индикатора в рейтинговые матчи. Тем не менее функция не исчезнет из игры насовсем — её решили оставить в более дружелюбных форматах, предназначенных исключительно для новичков, чтобы облегчить их порог входа в MOBA. Специальная подсветка на полосе здоровья крипа, сигнализирующая о гарантированном убийстве с одной автоатаки, по-прежнему доступна только в облегченном режиме «Быстрая игра» (Swiftplay), «Своей игре» (Customs) и матчах против ИИ (ботов).

По шаговой инструкции по отключению: находясь в игре, нажмите клавишу Esc, чтобы открыть меню настроек. Перейдите во вкладку Интерфейс (Interface) на левой панели. Прокрутите меню вниз до раздела Полосы здоровья и ресурсов (Health and Resource Bars). Снимите галочку с пункта Показывать помощь при последнем попадании (Show Last Hit Assist). Нажмите «Готово» (ОК), чтобы сохранить изменения. Полоски здоровья миньонов перестанут менять цвет на белый и темно-красный.

Другие изменения в механике миньонов сезона 2026

Хотя индикатор в ранговых играх не появится, механика волн в текущем сезоне претерпела масштабные изменения: Ускорение игры: первая волна миньонов теперь выходит на 30-й секунде матча (вместо 65-й), что значительно сократило pre-game стадию. Поздняя стадия: после завершения фазы лайнинга миньоны спавнятся каждые 25 секунд (вместо 30), а в глубоком лейте — каждые 20 секунд, помогая быстрее пушить линии. Урон по вышкам: миньоны наносят увеличенный урон по строениям, помогая командам быстрее разрушать башни со сменными пластинами.

Ранее сообщалось, что введение различных предметов поддержки и механик (например, заряды предметов на авто-добивание миньонов рядом с союзником) снизило порог вхождения для игры на нижней линии. Изначально разработчики хотели сместить фокус внимания игроков с механического расчёта здоровья крипов на макроигру, позиционирование и размен уроном с оппонентом. Столкнувшись с резким недовольством игроков, они уступили сообществу.

Если вы планируете играть исключительно в ранговом режиме, использовать данный индикатор для постоянной игры не получится — он может служить только тренажером в обычных матчах для тренировки мышечной памяти.

Продолжение обсуждения в игровом сообществе

Пользователи жалуются, что игра теперь «думает за игрока», лишая преимущества тех, кто умел внимательно следить за таймингами и действиями вражеского лесника. Реддиторы иронизируют, что игра превращается в мобильную стратегию. Ранее понимание хитбоксов и удерживание в голове длительности стана врага присылалось только с сотнями часов практики. Теперь визуальный шум нивелирует этот опыт.

Сообщество критикует этот казуальный режим за то, что матчи превращаются в лотерею. Из-за отсутствия фазы драфта и возможности подстроиться под союзников, игры часто заканчиваются быстрой сдачей на 15-й минуте, а сам подбор игроков (matchmaking) работает крайне некорректно. Если вы хотите, мы можем подробнее разобрать реакцию Reddit на конкретное изменение.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8