Почему 257 491 человек променял WoW на 20-летнюю MMORPG, где стримеры отказываются от 5000 долларов — фото 1
Лучшее из Интернета

Игра 2007 года бьет рекорды благодаря бегству из Blizzard Old School RuneScape собрала 257 491 игрока 1 сентября 2025 года. Пока новые ММО стремительно стагнируют, пиксельный динозавр уверенно растет. Стример Savix публично отка...

Редакция 10 августа 2026 12 мин

Почему 257 491 человек променял WoW на 20-летнюю MMORPG, где стримеры отказываются от 5000 долларов

Стример публично отказался от чека Blizzard на 5 000 долларов, а 20-летняя MMORPG снова бьет рекорды онлайна. Old School RuneScape, игра, собранная на коде 2007 года, собрала 257 491 одновременного игрока — абсолютный пик за всю историю проекта, выше даже пандемийных значений. Современные MMO с гигантскими бюджетами теряют аудиторию, а этот динозавр растет. И дело тут не только в ностальгии.

Цифры посыпались одна за другой. В апреле 2026 года Jagex подтвердила новый всплеск: 251 930 игроков в пике. Для сравнения, в ноябре 2020-го рекордными считались 157 445 человек, и с тех пор планку переписывали четыре раза. Редакция разбиралась, почему растет популярность OSRS вопреки возрасту игры.

Old School RuneScape толпа игроков в игровом мире

Пик выше пандемии

Пиковый онлайн Old School RuneScape рекорды бьет теперь серийно. Каждый сезон оказывается выше предыдущего, а сообщество уже придумало нынешнему периоду имя — Платиновая эра. Хронология выглядит так:

Дата Пик онлайна Повод
1 сентября 2025 257 491 исторический максимум
апрель 2026 251 930 подтвержденный Jagex всплеск
3 августа 2025 240 756 исход из WoW и выход Varlamore
1 декабря 2024 231 719 рекорд всей франшизы
ноябрь 2023 около 200 000 Leagues IV: Trailblazer Reloaded
ноябрь 2020 157 445 Leagues II: Trailblazer

Примечательно, что рост не похож на разовую вспышку. После лиг часть аудитории остается на основных серверах — 120–160 тысяч одновременных игроков ежедневно в вечерние часы.

Исход из WoW

Переход стримеров из WoW в RuneScape начался почти тихо: сначала на трансляциях по OSRS отметились Guzu, затем Sodapoppin. Потом случился жест, о котором говорил весь Twitch. Savix предложили 5 000 долларов за стрим релиза Mists of Pandaria Classic — он отказался и остался в своей хардкорной кампании.

Я устал от вайпов и гонки за снаряжением, которое обесценится через полгода. В OSRS прогресс вечный и ценный для игрока, — примерно так стримеры, уходящие из World of Warcraft, объясняют свое решение.

Следом подтянулись AnnieFuchsia, Sonii, Shobek, Vei, Sardaco. А YouTube-сериал MadSeasonShow о прокачке с нуля неожиданно стал культовым у зрителей обеих игр.

Демократия через голосование

Крупное обновление не попадает в игру без одобрения сообщества: идея набирает минимум 70 процентов голосов во внутриигровом опросе. Звучит медленно, однако это страховка от непопулярных решений. При этом в OSRS нет pay-to-win: подписку оплачивают даже внутриигровой валютой через бонды.

  • горизонтальный прогресс — старое снаряжение не обесценивается;
  • AFK-прокачка рядом с хардкорными боссами;
  • клиент RuneLite с сотнями бесплатных плагинов;
  • мобильная версия без швов между устройствами.

Varlamore и лиги

Обновления Varlamore и ивенты Leagues OSRS — еще один кит роста. Leagues VI: Demonic Pacts шла с 15 апреля по 11 июня 2026 года и строилась вокруг Варламора: регион стал бесплатной стартовой зоной вместо привычного Мисхалина. Игроки получили боевые пакты с усилениями, а основной сервер — контент-хаб: рейд Perilous Moons, арену Fortis Colosseum с Sol Heredit, кооперативного Hueycoatl и гильдию охотников.

Old School RuneScape регион Varlamore пейзаж

Что дали лиги

  1. Приток вернувшихся: ветераны приходят на сезон и остаются.
  2. Уникальная косметика: скины Ямы, анимации телепортов, кубки.
  3. Varlamore — одна из лучших зон прокачки среднего уровня.

Что дальше

Статистика активных игроков Jagex MMORPG упряма: более 1,5 миллиона ежемесячно по всей франшизе, и OSRS — безоговорочный флагман. Тем временем на горизонте уже новое голосование — сообщество решит судьбу навыка Sailing. Одобрят ли игроки его, неизвестно. Но судя по онлайну, они все равно зайдут, чтобы проголосовать.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (1)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

A

admin

2 месяца назад
Интересно наблюдать, как модель с голосованием сообщества удерживает аудиторию лучше, чем бюджеты современных ММО.

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8