Nvidia анонсировала DLSS 4.5 с динамической генерацией 6× кадров для RTX 50

ИИ-революция в рендеринге

На выставке CES 2026 корпорация Nvidia сделала ставку на нейросетевые технологии. Ключевым анонсом стала новая версия DLSS 4.5 — системы глубокого обучения суперсэмплинга. Технология теперь использует динамическую генерацию кадров с переменным множителем от 3× до 6×. «Это не просто шаг вперёд, а технологический прорыв», — заявил представитель компании во время презентации.

nvidia dlss 4.5 ces 2026 демонстрация

Особенность Dynamic Multi Frame Generation — адаптация под оборудование. Для видеокарт RTX 50 Series доступен режим MFG 6×, генерирующий пять промежуточных кадров между «реальными». При этом технология Super Resolution получила обновлённую трансформер-модель второго поколения. Инженеры улучшили обработку движущихся объектов — теперь меньше артефактов вроде шлейфов или ореолов контрастных краёв.

Ограничения и доступность

Не все функции DLSS 4.5 универсальны. Динамическая 6× генерация кадров требует RTX 50 из-за новых AI-тензоров четвертого поколения. Владельцы RTX 20–40 серий смогут использовать только Super Resolution и фиксированные множители MFG 3×. «Аппаратные ограничения существуют, но мы даём выбор», — пояснил технический директор проектов игровых технологий Nvidia.

сравнение dlss 4.0 и 4.5 в игре

Базовая версия DLSS 4.5 появится в NVIDIA App до конца января. Эксклюзивные режимы для RTX 50 добавят весной 2026 года через Game Ready Drivers. Поддержка затронет свыше 400 игр, включая Cyberpunk Ultimate Edition и новую часть Call of Duty. Разработчики Ubisoft уже подтвердили интеграцию в Star Wars Outlaws.

Гонка технологий

Рынок апскейлеров накаляется. AMD FSR 4 и Intel XeSS 3 тоже анонсированы на первую половину 2026-го. Однако аналитики отмечают преимущество Nvidia в нейросетевой инфраструктуре. «У них есть дата-центры с 35 000 H100, которые обучают модели на экзабайтах игровых данных», — говорит Марк Цан из TF International Securities. Время рендеринга кадра в DLSS 4.5 сократилось до 1.8 мс против 2.4 мс в предыдущей версии.

RTX 5090 графический процессор

Ключевой вопрос — баланс качества. В демо-режиме на Forza Horizon 6 с 1440p → 4K визуальные отличия от нативного рендеринга минимальны. Но пользователи REDDIT отмечали проблемы с мерцанием проводов в ранних сборках. «Мы дорабатываем стабильность для всех сценариев», — обещают в службе поддержки GeForce.

«Вы получите 360 FPS в 8К без апгрейда железа» — заявление NVIDIA для мониторов Samsung Odyssey Neo G11

Технология особенно выигрывает в VR. Тесты Half-Life 3 VR Edition на RTX 5090 показывают 540 кадров при использовании DLSS 4.5 — вдвое больше, чем при рендеринге через Vulkan API. Цифры изменят рынок стриминга: платформы вроде GeForce Now смогут транслировать 8K120 без лагов.

schedule 06.01.2026 13:49
visibility 55 просмотров

Как вам эта новость?

+1
рейтинг
chat

Комментарии (1)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

A

admin

3 недели назад
Анонс демонстрирует ускорение гонки нейросетевых технологий в графике. Эксклюзивная поддержка новых функций только для флагманских видеокарт может вызвать споры среди геймеров.