В хардкорной MMORPG Mortal Online 2 1 июля вышел самый масштабный патч за последнее время. Разработчики из Star Vault задеплоили новый континент Сардука — и сразу сделали его «зоной чистого старта». Старые персонажи туда не пустят. Точка.
Суть проста: хочешь освоить пустыню — качай нового героя. Причём удалять любимого ветерана с Мирланда не придётся. На все аккаунты накинули третий слот персонажа. Бесплатно. Просто так. 
Как это работает и почему это не полный вайп
Сардука физически висит на отдельном североамериканском сервере. Разместили его в восточной Канаде — по пингу для боевой системы MO2 это оптимальнее, чем дата-центры в США. Мирланд остался на евро-сервере. Переход между материками закрыт на четыре месяца. Планируют потом построить внутри игровой мир гигантский мост — Тектон. Пока это просто обещание в дорожной карте.
«Мягкий вайп» — термин из разряда «маркетинговый ход, но рабочий». Экономика на новом материке нулевая. Никакого перелива золота, ресурсов, прокачанных скиллов. Все в равных условиях. Это редкость для жанра, где ветераны обычно давят новичков уже в первый день.
«Сделали правильно. Не заставили удалять прогресс за годы, дали отдельный слот. Хочешь — иди в пустыню, хочешь — оставайся на Мирланде. Уважение», — пишет один из игроков в реддите.
Скидка 60% в Steam к релизу дополнения. Цена вопроса — копейки для того, чтобы проверить, выживешь ли в черной пустыне. 
Что изменилось в балансе и механиках кроме новой земли
Патч не только про географию. Перебили боевую математику: способность Snapshot у лука теперь 80% урона, Weakspot — 50% вместо 70%. Альваринский Runner's High даёт 12% пробития вместо 15%. Зато Human Double Jointed — +4 к макс ловкости, было +2. Khurite Ancestry — +2 ловкости за каждого деда/бабушку в родословной.
Стража больше не промахивается по дистанции из-за расстояния. Исправили баг ИИ мобов — те промахивались, если разница в высоте с целью была большой. Теперь не промахиваются. Мелко, но больно было.
Система взлома замков (Lockpicking) вынесена в отдельный основной навык профессий. Три тира отмычек и сундуков: Новичок, Адепт, Мастер. До 8 пинов в замке. Отмычек у NPC нет — только лут. Новичковые в бочках, выше — только внутри сундуков предыдущего тира. Все данж-сундуки теперь ломить можно, кроме боссовых — там по-прежнему ключ нужен. 
Дома, TC и мелочи, которые бесят или радуют
Оплата содержания жилья (upkeep) — теперь только владелец. Гильдмейты не помогут. Умерли заброшенные домики, которые годами держали за счет альтов. Красиво.
Исправили баг: второй и третий персонажи аккаунта не могли ставить декор в гильдейском доме. Теперь могут. Цвет построек TC и домов на Сардуке другой — чисто визуально, чтобы не путаться, где ты.
Материал лор — увеличили общий опыт для прокачки всех скиллов изучения материалов. Новые уникальные мобы на Сардуке, первый мировой босс. Существа до 100 лвл не теряют защиту от лвла, выше 100 — не получают. Плащ Dunewalker Shroud за ветеранские монеты.
UI: поиск гильдий теперь видит города Сардуки. Журнал оптимизировали — убрали микрофризы при обновлении статов, починили двоение заметок и редкие краши. Рыбалка запоминает позицию окна. Тексты на книгах поправили — писало, что боевое умение не выучить из-за скиллов, даже если книга не про боевые умения. 
Что дальше и стоит ли заходить прямо сейчас
Четыре месяца изоляции. Потом — мост, миграция, смешение экономик. К осени 2026 года картина прояснится. Пока — два отдельных игровых мира на одном аккаунте.
Если хардкор, фулл лут, крафт и выживание в жаре с песочными бурями — твоё, качай. Слот свободен, скидка работает. Если боишься потерять прогресс — старый персонаж никуда не денется. Мирланд не удаляли.
Раньше сообщали, что Star Vault обещали релиз Sarducaa ещё в первой половине года. Сдали в срок. Редкость.