Moon Studios показала броню 24 классов и перенесла релиз No Rest for the Wicked на март 2027 — фото 1
Поп-культура

Moon Studios показала первые доспехи для 24 новых классов в No Rest for the Wicked ⚔️ и официально перенесла релиз версии 1.0 на март 2027 года для ПК и PS5. Вместо фиксированных классов теперь работает гибкая система: стиль боя и...

Редакция 08 октября 2026 8 мин

Moon Studios показала броню 24 классов и перенесла релиз No Rest for the Wicked на март 2027

No Rest for the Wicked: релиз сдвинули на март 2027 года

8 октября 2026 года Moon Studios показала первые варианты брони для 24 новых классов в No Rest for the Wicked. Студия официально перенесла релиз версии 1.0 с октября текущего года на март 2027-го для ПК и PlayStation 5. Детальный разбор механики обещают на презентации Wicked Inside.

концепт-арт тяжелых латных доспехов и ледяной брони из No Rest for the Wicked на фоне мрачного фэнтези-пейзажа

Собственно, система билдостроения меняется радикально. Вместо привычных фиксированных классов разработчики внедрили гибкую механику, где стиль боя диктуется исключительно оружием и весом экипировки. Всего заявлено шесть фракций, включая Дом Богорождённых и Гильдию Охотников, которые предложат геймерам более 280 уникальных черт.

Весовые категории теперь напрямую влияют на фреймдату (тайминги кадров) уклонения. Надеть латный нагрудник с тканевыми поножами — вполне рабочий вариант, чтобы не словить пресловутый fat roll, но сохранить часть защиты. На столе у тестировщиков, кстати, всегда валяется смятая распечатка с таблицами стаггера, и это неспроста. Балансировка таких гибридных сборок требует просто адской точности.

сравнение анимации переката персонажа в легкой тканевой броне и тяжелом латном доспехе в игре No Rest for the Wicked

Но не всё идёт гладко. Из нашей редакционной практики: когда мы щупали ранние билды, попытка смешать тяжелую кольчугу с быстрыми парными клинками приводила к тому, что персонаж (ну, или то, что они так называют) буквально застревал в анимации удара, теряя темп. Такой диссонанс между визуалом и механикой, мягко говоря, напрягает. Разработчики обещают всё вылизать к открытому бета-тесту в декабре.

До этого полноценный релиз версии 1.0 планировался уже на текущий октябрь. Однако студия взяла дополнительную паузу, чтобы отполировать производительность и довести до ума классовую систему. На консолях Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 игра появится ещё позже. Точные сроки пока не сообщаются.

Смотрите на декабрьский бета-тест. Если Moon Studios удастся реализовать заявленные два десятка классов без критичных багов, это серьёзно встряхнёт жанр. Что из этого выйдет — вопрос.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8