No Rest for the Wicked: релиз сдвинули на март 2027 года
8 октября 2026 года Moon Studios показала первые варианты брони для 24 новых классов в No Rest for the Wicked. Студия официально перенесла релиз версии 1.0 с октября текущего года на март 2027-го для ПК и PlayStation 5. Детальный разбор механики обещают на презентации Wicked Inside.
Собственно, система билдостроения меняется радикально. Вместо привычных фиксированных классов разработчики внедрили гибкую механику, где стиль боя диктуется исключительно оружием и весом экипировки. Всего заявлено шесть фракций, включая Дом Богорождённых и Гильдию Охотников, которые предложат геймерам более 280 уникальных черт.
Весовые категории теперь напрямую влияют на фреймдату (тайминги кадров) уклонения. Надеть латный нагрудник с тканевыми поножами — вполне рабочий вариант, чтобы не словить пресловутый fat roll, но сохранить часть защиты. На столе у тестировщиков, кстати, всегда валяется смятая распечатка с таблицами стаггера, и это неспроста. Балансировка таких гибридных сборок требует просто адской точности.
Но не всё идёт гладко. Из нашей редакционной практики: когда мы щупали ранние билды, попытка смешать тяжелую кольчугу с быстрыми парными клинками приводила к тому, что персонаж (ну, или то, что они так называют) буквально застревал в анимации удара, теряя темп. Такой диссонанс между визуалом и механикой, мягко говоря, напрягает. Разработчики обещают всё вылизать к открытому бета-тесту в декабре.
До этого полноценный релиз версии 1.0 планировался уже на текущий октябрь. Однако студия взяла дополнительную паузу, чтобы отполировать производительность и довести до ума классовую систему. На консолях Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 игра появится ещё позже. Точные сроки пока не сообщаются.
Смотрите на декабрьский бета-тест. Если Moon Studios удастся реализовать заявленные два десятка классов без критичных багов, это серьёзно встряхнёт жанр. Что из этого выйдет — вопрос.