Фанатский мод превратил Diablo II: Resurrected в VR-экшен
7 октября 2026 года моддер Fantastic-Author2736 показал рабочий прототип VR-модификации для Diablo II: Resurrected. Проект кардинально ломает привычную изометрию, предлагая игроку настоящее стерео-3D и полное управление через контроллеры движения. Игру можно пройти полностью. Пока это лишь офлайн-демо, но масштаб задумки уже вызывает живой резонанс на Reddit и GoHa.Ru.
Собственно, техническая база здесь довольно любопытная. Разработка опирается на экспериментальный мод D2R-3D камеры от emmericp, который первым смог «отвязать» жестко зафиксированный ракурс ремастера. Это реально, реально меняет подход к старым хитам. Чтобы картинка не разваливалась на куски при резких поворотах головы, энтузиаст подключил сторонние инструменты FlatVR и BodyWalk, заставив виртуальное тело героя синхронно и плавно поворачиваться вслед за физическими движениями игрока, полностью исключая дешевые фейковые конвертации плоского изображения. Вот тут и начинается самое интересное.
Функционирует модификация, правда, с серьезными оговорками. На текущем этапе она работает исключительно в офлайн-режиме. Встроенные системы античита и проверки целостности файлов от Blizzard попросту выкидывают игру на рабочий стол при любой попытке зайти в сетевой режим, так что о совместных забегах с друзьями пока не может быть и речи. Из нашей редакционной практики работы с подобными фанатскими портами: часто бывает, что автор выкладывает сырой билд, а потом пропадает на неопределенный срок. Помню, на аналогичном проекте по VR-адаптации старой стратегии в прошлом году разработчик просто перестал отвечать на сообщения, оставив сообщество с кривыми текстурами и неработающим инвентарем.
Но автор не просто меняет камеру. Он адаптировал элементы окружения, такие как объемный туман и динамическое небо, чтобы скрыть зияющую пустоту за границами старых плоских карт. Кстати, об этом же: один из тестировщиков на VK отметил, что в сумерках Лут Голема этот густой туман создает по-настоящему клаустрофобное ощущение, хотя рендеринг сложных теней местами еще заметно подтормаживает на средних видеокартах. На столе у стримера, демонстрировавшего билд, стоял недопитый кофе в бумажном стаканчике, пока он пытался попасть мечом по скелету.
Этот проект не возник на пустом месте. Сообщество давно просило полноценного погружения в мир Санктуария, а не просто плоских модов на интерфейс. Предыдущие попытки адаптировать классические RPG под шлемы виртуальной реальности обычно упирались в отсутствие нормального инструментария для рендеринга стерео-пары, что делало картинку мыльной и вызывало у игроков легкое укачивание уже через пятнадцать минут игры.
Что из этого выйдет в итоге — большой вопрос. Fantastic-Author2736 обещает доработать плагин и выложить его в открытый доступ, но точных сроков пока никто не называет. Данные могут уточняться.