Маркетологи признали термин геймер устаревшим из-за роста аудитории до 3,6 млрд человек — фото 1
Бизнес

🎮 Термин геймер официально признан устаревшим. На конференциях GamesBeat и IAB Playfronts эксперты заявили: этот ярлык мешает брендам работать с реальной аудиторией. 📊 Цифры говорят сами: мировая игровая аудитория достигла 3,6 м...

Редакция 27 сентября 2026 9 мин

Маркетологи признали термин геймер устаревшим из-за роста аудитории до 3,6 млрд человек

Маркетологи отказываются от слова «геймер»: термин устарел

27 сентября 2026 года на нью-йоркских конференциях GamesBeat Insider и IAB Playfronts эксперты окончательно признали термин «геймер» маркетинговым тупиком. Мировая игровая аудитория уже перевалила за 3,6 миллиарда человек, а в России в игры играет более 106 миллионов граждан. Этот устаревший ярлык искажает реальную демографию и мешает брендам выстраивать нормальную коммуникацию.

конференц-зал в Нью-Йорке, спикеры обсуждают устаревание термина геймер на большом экране

Ведущие подкаста Brands and Play Ник Хилл и Мэтт Дейли разложили эту проблему по полочкам.

«Этот ярлык искажает реальную демографию и мешает брендам выстраивать нормальную коммуникацию», — резюмируют они.
Сегодня в видеоигры вовлечены совершенно разные группы людей. Рынок давно изменился.

Сейчас реклама в виртуальных мирах уже перешла от стадии экспериментов к системному медиапланированию. Бренды требуют прозрачных стандартов. На практике это выглядит так: заказчик приходит и спрашивает про Brand Lift и Dwell Time (время удержания внимания на контенте), а не про банальные и давно обесценившиеся клики.

Помню, на одном проекте клиент тогда, ну, просто не мог понять, почему огромный охват вообще не давал продаж, пока мы не показали ему реальные метрики вовлеченности в Roblox. Правда, тогда всё пошло не совсем по плану, и результат оказался, мягко говоря, спорным. Кстати, об этом же... где-то за стеной переговорки в тот день противно гудел старый проектор, и это дико сбивало с мысли.

инфографика с разбивкой игровой аудитории по возрастам и платформам, наложенная на интерфейс аналитической панели

Эти цифры подтверждают и российские реалии. У нас видеоиграми увлекаются более ста миллионов человек, то есть почти 80% населения старше семи лет. Смотрите, делить эту массу только по полу и возрасту уже бессмысленно. Важнее таргетироваться на жанровые предпочтения и игровой стаж.

Исторически сложилось, что индустрия долго цеплялась за миф о «типичном геймере». Но мобильный сегмент, где аудитория уже перевалила за три миллиарда человек, давно стёр гендерные и возрастные границы. Женщины составляют большинство в казуальных жанрах, а мужчины пока доминируют в ПК-сегменте, хотя этот разрыв ежегодно сокращается.

Индустрия требует гибкого подхода к оценке окупаемости инвестиций, и старые лекала тут уже не работают. Что из этого выйдет в следующем квартале — вопрос открытый.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8