Странно. Warhorse Studios зарегистрировала товарный знак Kingdom Come: Salvation — и указала в документах онлайн-функции. Для серии, которая всегда была строго однопользовательской, это звучит как вызов. В заявке, поданной в Европейское ведомство по интеллектуальной собственности, присутствует не только логотип, но и обновленный классификатор с упоминанием сетевых возможностей. Что это: подготовка к мультиплееру или юридическая перестраховка?
Сообщество разделилось. Одни видят в этом начало конца исторической RPG, другие — логичный шаг для франшизы, которая вот-вот получит продолжение. Ранее сообщалось, что студия работает над двумя проектами одновременно. Теперь же появилась конкретика, которая заставляет нервничать фанатов чистого одиночного опыта.
Что скрывает название Salvation
Kingdom Come Salvation сетевой режим — сочетание, которое еще месяц назад казалось абсурдным. Первая и вторая части Deliverance принципиально избегали любого онлайна. Никакого кооператива, никаких выделенных серверов. Только вы, средневековая Бохемия и меч, который нужно учиться держать месяцами.
Теперь в документах фигурирует классификатор, включающий онлайн-функции. Это не случайность — юристы Warhorse знают, что делают. Регистрация товарного знака защищает не только название, но и конкретные классы услуг. Если указан мультиплеер — значит, он планируется.
«Подобные заявки обычно подают за год-два до анонса», — отмечают эксперты по регистрации торговых знаков видеоигр. Процедура занимает от 12 до 18 месяцев. Если Warhorse подала документы сейчас, то официальный анонс может состояться уже в конце 2026-го или начале 2027 года.
Три версии того, что происходит
Сообщество выдвигает несколько теорий. Первая — Kingdom Come Deliverance 3 разработка действительно включает мультиплеерные элементы. Возможно, это отдельный режим для массовой игры, не связанный с основной кампанией.
Вторая версия более приземленная: Salvation — это не третья часть, а спин-офф. Что-то вроде онлайн-песочницы во вселенной Kingdom Come, где игроки могут строить деревни, торговать и сражаться друг с другом. Мультиплеерные элементы в исторических RPG — не редкость. Conqueror's Blade, Life is Feudal, Chivalry 2 доказывают, что спрос на средневековый онлайн есть.
Третья теория — самая скучная, но вероятная. Warhorse просто перестраховывается. По словам юристов индустрии, многие студии указывают в заявках все возможные классы услуг, даже если не планируют их использовать. «Лучше зарегистрировать и не использовать, чем потом судиться с конкурентами», — такова логика.
Контекст: что еще делает Warhorse
Нельзя забывать, что новые игры от Warhorse Studios — это не только Kingdom Come. Студия официально подтвердила работу над RPG по «Властелину колец». Проект существует параллельно с третьей частью исторической франшизы.
В мае 2026 года материнская компания Embracer Group в финансовых отчетах указала релиз следующей большой игры Kingdom Come до марта 2028 финансового года. Это значит, что анонс должен состояться в ближайшие месяцы.
| Проект | Статус | Ожидаемый релиз |
|---|---|---|
| Kingdom Come: Deliverance III (рабочее название) | В производстве | 2027-2028 фин. год |
| Kingdom Come: Salvation | Торговая марка зарегистрирована | Неизвестно |
| RPG по «Властелину колец» | Ранняя разработка | Не анонсирован |
При этом студия продолжает поддержку Kingdom Come: Deliverance II, вышедшей в начале 2025 года. Патчи, DLC, исправления — все это требует ресурсов. Как Warhorse умудряется разрываться между тремя проектами — загадка.
Что говорят цифры
Регистрация товарного знака — недешевое удовольствие. В то же время, для студии уровня Warhorse это копейки по сравнению с бюджетом разработки. Госпошлины в ЕС составляют несколько тысяч евро, но защита бренда на десятилетие вперед того стоит.
«Если вы видите логотип и классификатор с онлайн-функциями — это не случайность. Кто-то в Warhorse принял решение двигаться в эту сторону», — комментируют инсайдеры игрового рынка.
Однако ни представители студии, ни издатель пока не комментируют ситуацию. Официального молчания достаточно, чтобы спекуляции продолжались.
Что дальше
Фанаты однопользовательских RPG нервничают. Для них Kingdom Come — это про погружение, про историю, про одиночное путешествие сквозь средневековую Чехию. Однако реальность такова: индустрия меняется, онлайн-режимы приносят деньги, а издатели требуют растущих прибылей.
Salvation может оказаться как полноценным мультиплеерным проектом, так и просто юридической формальностью. Как отмечают аналитики, студия еще не раз удивляла сообщество неожиданными поворотами.
Ситуация развивается. Товарный знак зарегистрирован, документы поданы, классификатор включает онлайн. Остается ждать официального анонса — и надеяться, что Warhorse не забудет, за что их полюбили миллионы игроков.
Ситуация остается открытой. Редакция продолжит следить за развитием событий.