Китайские студии сошли с ума по открытым мирам. На ChinaJoy 2026 в Шанхае показали больше десятка новых проектов с бесшовными локациями — от симуляторов выживания до гонок. При этом половина из них даже не скрывает, что копирует успех Genshin Impact и Where Winds Meet.
Выставка превратилась в парад амбиций: NetEase, Tencent и miHoYo соревнуются, кто создаст самый масштабный виртуальный Китай. Но за глянцевыми демо скрывается тревожная тенденция — разработчики массово увольняют художников, заменяя их нейросетями.
Гонка вооружений открытыми мирами
На сцене Shanghai New International Expo Centre за три дня показали 47 новых китайских игр. 32 из них — с открытым миром. Это аномалия даже для растущего рынка КНР.
«Мы больше не делаем линейные игры. Это экономически нецелесообразно», — заявил представитель Everstone Studio, разработчиков Where Winds Meet. Их проект в жанре уся (китайское фэнтези о боевых искусствах) позволяет игроку стать кем угодно: от воина до торговца или лекаря. Действие разворачивается в X веке, в эпоху Десяти царств.
При этом студия не скрывает: 40% контента создано с помощью генеративного ИИ. Художники рисуют только концепты, остальное дорисовывают нейросети.
Топ-5 китайских open-world проектов 2026 года
- Where Winds Meet (NetEase) — исторический экшен-RPG с паркуром и полётами
- Lord of Mysteries (Spark Nexa) — стимпанк-фэнтези по мотивам веб-романа, релиз 21 августа 2026
- Honor of Kings: World (Tencent) — экшен по вселенной мобильной MOBA с вертикальными локациями
- Arknights: Endfield (Hypergryph) — научная фантастика на планете Талос-II с автоматизированными заводами
- Ballad of Antara (TipsWorks) — путешествие между двумя параллельными мирами
ИИ съедает рабочие места
За кулисами ChinaJoy 2026 разворачивается другая драма. Китайские разработчики массово внедряют искусственный интеллект, и это меняет индустрию до неузнаваемости.
В подразделениях Tencent цикл производства анимации сократился на 40% благодаря ИИ-агентам. Прототипирование механик, которое раньше занимало две недели, теперь укладывается в три дня. 2D-ассеты, текстуры, фоны — всё это рисуют нейросети.
«Мы уволили 200 художников среднего звена. Они больше не нужны», — признался один из продюсеров NetEase на закрытой встрече. Его слова попали в прессу благодаря анонимному источнику.
При этом сами студии говорят о «повышении эффективности» и «освобождении творческих ресурсов». Реальность выглядит иначе: junior-специалисты не могут найти работу, а senior-художники переходят в смежные индустрии.
Как ИИ меняет разработку
| Процесс | Раньше | Сейчас |
|---|---|---|
| Анимация персонажей | 6-8 недель | 3-4 недели |
| Создание NPC | Скриптовые диалоги | LLM-модели с генерацией ответов |
| Процедурная генерация | Ручная настройка | ИИ создаёт квесты на лету |
Российский след в Шанхае
Пока китайские студии осваивают ИИ, российские разработчики пытаются закрепиться на этом рынке. Московская делегация привезла в Шанхай 47 проектов от 12 студий — рекорд для программы Moscow Game Export.
«Калибр» от 1С Game Studios уже запустился в Китае на стадии открытого бета-тестирования. «Зайчик» (Tiny Bunny) адаптирован под азиатский рынок. «TSAREVNA. Age of Tales» продвигает славянскую мифологию.
Однако конкуренция жёсткая. Китайские издатели требуют полной локализации, адаптации под местные стандарты и часто — изменения контента. Не все готовы идти на такие уступки.
Что дальше?
К 2027 году эксперты прогнозируют выход ещё 15-20 крупных китайских open-world проектов. При этом качество растёт: на смену мобильным клонам приходят игры уровня AAA.
Phantom Blade Zero от S-Game обещает «кунгфупанк» с молниеносными комбо. Black Myth: Zhong Kui — продолжение успеха Wukong. Project: The Perceiver позволит забирать маски у поверженных боссов и менять боевой стиль.
Но главный вопрос остаётся открытым: сколько из этих игр действительно дойдут до релиза? Китайская индустрия известна амбициозными анонсами, которые годами не выходят из пре-альфы.
ChinaJoy 2026 показал: гонка открытых миров только начинается. ИИ ускоряет разработку, но убивает рабочие места. Российские студии ищут своё место под солнцем. А игроки получают всё больше контента — вопрос лишь в том, какого он будет качества.