Хидео Кодзима объявил шпионский экшен Physint идейным наследником Metal Gear — фото 1
Без категории

🎮 Хидео Кодзима раскрыл новые детали своего шпионского экшена Physint в свежем выпуске подкаста Koji10. Геймдизайнер официально заявил, что этот проект станет прямым идейным наследником легендарной серии Metal Gear! 🎬 Активная ф...

Редакция 08 октября 2026 8 мин

Хидео Кодзима объявил шпионский экшен Physint идейным наследником Metal Gear

Кодзима объявил Physint идейным наследником Metal Gear

Кодзима снова всех удивил. 8 октября 2026 года в свежем выпуске подкаста Koji10 геймдизайнер раскрыл карты. Его новый шпионский экшен Physint, активная фаза мокапа (захвата движения) с участием живых актёров для которого запланирована лишь на 2027 год, официально позиционируется как прямой идейный наследник легендарной серии.

«Проект станет идейным наследием серии Metal Gear», — подчеркнул Хидео Кодзима.
Выступает этот продукт не просто как очередная игра, а как полноценная эволюция стелс-механик. Смотрите, индустрия давно привыкла к бесконечным ремейкам, но здесь мы видим попытку создать новый вертикальный срез жанра. Правда, сроки (ну, или то, что они так называют в японских студиях) всегда плавают. Помню, на аналогичном проекте лет пять назад нам обещали релиз через год, а мокап стартовал с задержкой в восемь месяцев из-за банальных проблем с лицензированием софта.

Мы поэтому воспринимаем упомянутый 2027 год скорее как ориентир, чем как железобетонный дедлайн. По данным GoHa.ru, сейчас команда только формирует костяк сценаристов. А ведь нарративный дизайн в таких проектах требует колоссальной работы с лудонарративным диссонансом, что съедает месяцы прототипирования. Где-то за стеной редакции в этот момент противно заскрипел старый принтер, напоминая, что бумажная волокита никуда не делась.

Концепт-арт шпионского экшена Physint в стиле нуар с силуэтом агента под дождем

Фактически, мы наблюдаем классический цикл. Сначала громкий тизер, потом тишина на пару лет, и вдруг — бац, и полноценный трейлер. Что характерно, физические носители или стриминговые форматы доставки такого объемного контента пока остаются под большим вопросом. Это реально, реально меняет расклад сил на рынке ААА-проектов.

Но опыт Kojima Productions с Death Stranding показал, что студия не боится экспериментировать. Physint заявлен именно как шпионский экшен, а не как "социальная цепь". Такой поворот логичен: аудитория требует возвращения к истокам, но с современной графикой.

Будет ли это тот самый Metal Gear, которого мы ждали, или совершенно новый зверь, покажет только время. А пока производственный календарь тикает. Что из этого выйдет?

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8