Хакер Voices38, взломавший защиту Denuvo в Pragmata, DOOM: The Dark Ages и Black Myth: Wukong, сделал заявление, от которого в геймерских пабликах разгорелась битва. Пиратские копии — это единственный способ реально владеть игрой, заявил он. Официальная покупка дает лишь временную лицензию, которую издатель может отозвать в любой момент.
При этом движение Stop Killing Games, собравшее под европейской петицией более 1,3 миллиона подписей, поспешило откреститься. Их цель — легальная реформа, а не поощрение пиратства, подчеркнули организаторы. Но в комментариях под новостью геймеры массово пишут: если покупка не означает владение, то пиратство не означает кражу.
Радикальный призыв от взломщика Denuvo
Voices38 не первый раз в центре скандала. За полгода — с осени 2025 по лето 2026 — на его счету 32 релиза. Последние громкие: 007 First Light в июне, Pragmata в мае — взломана за месяц после выхода, несмотря на двойную защиту Denuvo плюс Capcom DRM. Stellar Blade, DOOM: The Dark Ages, Black Myth: Wukong, Resident Evil: Requiem, Sonic Frontiers, спортивные симуляторы FIFA и PES. Все — классические «кряки» на уровне кода, без гипервизоров и виртуальных TPM. Производительность не падает, система не ломается.
Главная особенность его работы — создание классических «кряков» (обход DRM на уровне кода), которые не требуют использования гипервизора, отключения Secure Boot или создания виртуального TPM, что сохраняет исходную производительность игр и безопасность системы. В сообществе уже предполагают: следущая цель — Assassin's Creed Black Flag Resynced, выход в июле.
Stop Killing Games: «Мы не те»
Организаторы официальной инициативы поспешили категорически откреститься от заявлений хакера. Основатель движения Росс Скотт выступил в Европарламенте в апреле — идея получила предварительную поддержку ряда депутатов. Но в июне Еврокомиссия отказала: существующие законы об авторском праве уже защищают права издателей. Компаниям достаточно лишь вовремя предупреждать об отключении серверов.
Активисты не сдаются. Два альтернативных пути: законодательное лоббирование через поправки в Digital Fairness Act (финальный проект — к концу 2026 года) и создание НКО в США и Европе для долгосрочной защиты прав игроков. До конца года Еврокомиссия проведет консультации с индустрией — планируется добровольный кодекс поведения издателей по завершению жизненного цикла игр.
Суть конфликта: лицензия вместо владения
Издатели (ассоциация ESA в голове) утверждают: игроки покупают лишь временную лицензию на доступ. В ответ часть сообщества поддержала тезис Voices38. Приобретая видеоигру в цифровом формате, потребитель не покупает саму игру, а лишь оплачивает ограниченную лицензию на её использование. В рамках EULA издатели оставляют за собой право в любой момент отозвать лицензию, закрыть серверы или удалить контент из библиотеки.
Главные проблемы: отзыв лицензий из-за истечения прав на музыку или автомобили, отключение серверов у одиночно-сетевых игр, потеря внутриигрового имущества — скины, персонажи, валюта юридически принадлежат разработчику. Блокировки аккаунтов без компенсаций. В России ситуация меняется: принятые Единые правила в области защиты прав потребителей Союзного государства официально закрепили права пользователей на цифровой контент. Теперь они во многом приравнены к обычным товарам и услугам.
Почему издатели убивают игры
Преимущественно — ради сокращения затрат. Аренда дата-центров, электричество, трафик — постоянные расходы, которые перестают окупаться при низком онлайне. Отключая старую часть франшизы, издатель стимулирует покупку новых частей. Команды инженеров переводятся на актуальные проекты. Технические причины: устаревший серверный код несовместим с современными ОС и протоколами безопасности. Закрытие сторонних платформ — вспомните GameSpy, Games for Windows Live. Уязвимости безопасности — патчить заброшенные проекты невыгодно. Юридические: истечение лицензий на реальные авто, музыку, бренды Marvel, Star Wars.
Игровое сообщество активно борется с этой практикой. Игроки требуют: перед отключением серверов разработчики выпускали патчи для одиночной игры или давали фанатам инструменты для создания собственных выделенных серверов.
Законы меняются, но медленно
В Калифорнии действует закон AB 2426 — запрещает магазинам использовать слова «купить» или «покупка», если пользователю дается лишь временная лицензия. Подписан Гэвином Ньюсом осенью 2024, вступил в силу в 2025. Параллельно продвигается AB 1921 — «Акт о защите наших игр», призванный полностью запретить издателям уничтожать игры после отключения серверов. В Европе — Digital Fairness Act. В России — новые правила защиты прав потребителей для цифровых товаров.
Как защитить права, если игру отобрали: изучите EULA на предмет нарушений, зафиксируйте факт покупки (чеки, выписки, скриншоты), направьте досудебную претензию в службу поддержки или на юрадрес издателя, обратитесь в Роспотребнадзор или суд — по месту жительства без госпошлины.
Сообщество раскололось
В комментариях под новостями и на форумах — два лагеря. Одни: Voices38 прав, пиратство — единственная защита. Другие: это убивает индустрию, поддерживайте легальные инициативы. Третьи: купил лицензию, скачал кряк для спокойствия — и так делаю годами. Единого мнения нет. Дискуссия продолжается. Ранее сообщалось, что Еврокомиссия отклонила петицию Stop Killing Games, но активисты готовят поправки к Digital Fairness Act. Ожидается реакция крупных издателей на новый виток споров.