780 миллионов долларов. Именно столько CD Projekt RED готова потратить на «Ведьмака 4», и это почти в два раза больше, чем ушло на провальный запуск Cyberpunk 2077. При этом релиз не перенесут — игра выйдет в конце 2027 года строго по графику. Студия сделала ставку на ва-банк, собрав самую большую команду в своей истории.
Разработка Project Polaris CD Projekt Red Unreal Engine 5 перешла в активную фазу. Никаких производственных сбоев, уверяют источники. Но цифры в отчетах заставляют нервничать даже оптимистов.
Бюджет ушел в отрыв
Аналитики Noble Securities опубликовали свежий аналитический отчет Noble Securities The Witcher 4, и там есть на что посмотреть. Общая сумма расходов на разработку и маркетинг может превысить 770-800 миллионов долларов.
Для сравнения: оригинальная Cyberpunk 2077 обошлась студии в 400-450 миллионов. «Ведьмак 3» в свое время стоил всего 81 миллион. Разрыв — десятикратный.
«CDPR планирует глобальное возвращение своего главного франчайза на совершенно новый уровень», — отмечают эксперты.
Почему так дорого? Переход на Unreal Engine 5, грандиозные амбиции по созданию AAA-RPG нового поколения и необходимость качественной рекламной кампании. Поляки не хотят повторить ошибки с «Киберпанком».
Команда и сроки
Команда разработки Polaris 2026 выросла до 500 человек — это рекорд для CD Projekt RED. Проект находится в стадии полномасштабного производства (full-scale production).
Руководит процессом Себастьян Калемба, опытный аниматор, работавший над третьей частью «Ведьмака» и Cyberpunk 2077.
Основной ориентир по выпуску — четвертый квартал 2027 года. Никаких переносов на данный момент нет.
Почему Unreal Engine 5?
После релиза Cyberpunk 2077 руководство приняло историческое решение полностью отказаться от своего проприетарного REDengine. Причины:
- Собственный движок приходилось кардинально переписывать под каждую новую игру, что отнимало слишком много ресурсов
- Обучение новых сотрудников работе на REDengine занимало от 6 до 9 месяцев
- Unreal Engine 5 является стандартом индустрии, что кратно ускоряет адаптацию разработчиков
CD Projekt RED получила уникальные условия сотрудничества — инженерам студии открыли доступ к исходному коду Unreal Engine 5. Вместе с Epic Games они создают инструментарий для RPG с огромным открытым миром.
Новая трилогия
Новая трилогия Ведьмака сюжетные планы уже сформированы. Игра позиционируется как начало новой саги. В 2026 году CD Projekt RED планирует использовать опыт предыдущих игр для обеспечения высокого качества без «кранчей».
Главным героем станет Цири. На опубликованном постере с занесенным снегом медальоном подтвердили появление новой Школы Рыси. Геральт появится, но исключительно как второстепенный персонаж или наставник.
Студия планирует выпустить части 4, 5 и 6 в рекордно короткие для AAA-индустрии сроки — всего за шесть лет с момента релиза первой игры.
Сравнение с Cyberpunk 2077
| Показатель | Cyberpunk 2077 | The Witcher 4 |
|---|---|---|
| Бюджет | $400-450 млн | $770-800 млн |
| Команда | около 400 человек | около 500 человек |
| Движок | REDengine 4 | Unreal Engine 5 |
| Срок разработки | 8+ лет | планируется 6 лет на трилогию |
Маркетинговые аппетиты тоже выросли. Для Cyberpunk 2077 была проведена масштабная рекламная кампания с привлечением Киану Ривза. Тем не менее продвижение The Witcher 4, по прогнозам, обойдется компании в рекордные $389 миллионов.
Что дальше
В 2026 году CD Projekt RED планирует выпустить третье платное DLC для The Witcher 3 в качестве «моста» к новой игре. Это станет своего рода разминкой перед большим релизом.
Из-за плотного графика выпуска игр студия может отказаться от создания крупных сюжетных дополнений для «Ведьмака 4» — вроде «Крови и вина» для третьей части. Фокус на трилогии.
Технические специалисты отмечают, что опыт CDPR в модификации ядра UE5 может окончательно избавить движок от его главной проблемы — микрофризов при компиляции шейдеров. Если получится, это будет прорывом.
Пока что все идет по плану. Но 780 миллионов долларов — это сумма, которая не прощает ошибок.