Фанаты могут выдохнуть: бюджет Ведьмак 4 достиг 780 миллионов долларов, но релиз в 2027 году пройдет строго без переносо — фото 1
Поп-культура

🎮 ВЕДЬМАК 4: 780 МИЛЛИОНОВ БЕЗ ПЕРЕНОСОВ CD Projekt RED раскрыла детали разработки The Witcher 4. Релиз состоится в конце 2027 года строго по графику! ️ Бюджет проекта достиг рекордных 780 млн $ — почти в 2 раза больше Cyberpunk...

Редакция 31 июля 2026 14 мин

Фанаты могут выдохнуть: бюджет Ведьмак 4 достиг 780 миллионов долларов, но релиз в 2027 году пройдет строго без переносо

780 миллионов долларов. Именно столько CD Projekt RED готова потратить на «Ведьмака 4», и это почти в два раза больше, чем ушло на провальный запуск Cyberpunk 2077. При этом релиз не перенесут — игра выйдет в конце 2027 года строго по графику. Студия сделала ставку на ва-банк, собрав самую большую команду в своей истории.

Разработка Project Polaris CD Projekt Red Unreal Engine 5 перешла в активную фазу. Никаких производственных сбоев, уверяют источники. Но цифры в отчетах заставляют нервничать даже оптимистов.

Бюджет ушел в отрыв

Аналитики Noble Securities опубликовали свежий аналитический отчет Noble Securities The Witcher 4, и там есть на что посмотреть. Общая сумма расходов на разработку и маркетинг может превысить 770-800 миллионов долларов.

Для сравнения: оригинальная Cyberpunk 2077 обошлась студии в 400-450 миллионов. «Ведьмак 3» в свое время стоил всего 81 миллион. Разрыв — десятикратный.

«CDPR планирует глобальное возвращение своего главного франчайза на совершенно новый уровень», — отмечают эксперты.

Почему так дорого? Переход на Unreal Engine 5, грандиозные амбиции по созданию AAA-RPG нового поколения и необходимость качественной рекламной кампании. Поляки не хотят повторить ошибки с «Киберпанком».

The Witcher 4 budget infographic

Команда и сроки

Команда разработки Polaris 2026 выросла до 500 человек — это рекорд для CD Projekt RED. Проект находится в стадии полномасштабного производства (full-scale production).

Руководит процессом Себастьян Калемба, опытный аниматор, работавший над третьей частью «Ведьмака» и Cyberpunk 2077.

Основной ориентир по выпуску — четвертый квартал 2027 года. Никаких переносов на данный момент нет.

Почему Unreal Engine 5?

После релиза Cyberpunk 2077 руководство приняло историческое решение полностью отказаться от своего проприетарного REDengine. Причины:

  • Собственный движок приходилось кардинально переписывать под каждую новую игру, что отнимало слишком много ресурсов
  • Обучение новых сотрудников работе на REDengine занимало от 6 до 9 месяцев
  • Unreal Engine 5 является стандартом индустрии, что кратно ускоряет адаптацию разработчиков

CD Projekt RED получила уникальные условия сотрудничества — инженерам студии открыли доступ к исходному коду Unreal Engine 5. Вместе с Epic Games они создают инструментарий для RPG с огромным открытым миром.

Unreal Engine 5 Witcher 4 gameplay

Новая трилогия

Новая трилогия Ведьмака сюжетные планы уже сформированы. Игра позиционируется как начало новой саги. В 2026 году CD Projekt RED планирует использовать опыт предыдущих игр для обеспечения высокого качества без «кранчей».

Главным героем станет Цири. На опубликованном постере с занесенным снегом медальоном подтвердили появление новой Школы Рыси. Геральт появится, но исключительно как второстепенный персонаж или наставник.

Студия планирует выпустить части 4, 5 и 6 в рекордно короткие для AAA-индустрии сроки — всего за шесть лет с момента релиза первой игры.

Сравнение с Cyberpunk 2077

Показатель Cyberpunk 2077 The Witcher 4
Бюджет $400-450 млн $770-800 млн
Команда около 400 человек около 500 человек
Движок REDengine 4 Unreal Engine 5
Срок разработки 8+ лет планируется 6 лет на трилогию

Маркетинговые аппетиты тоже выросли. Для Cyberpunk 2077 была проведена масштабная рекламная кампания с привлечением Киану Ривза. Тем не менее продвижение The Witcher 4, по прогнозам, обойдется компании в рекордные $389 миллионов.

Witcher 4 Ciri character design

Что дальше

В 2026 году CD Projekt RED планирует выпустить третье платное DLC для The Witcher 3 в качестве «моста» к новой игре. Это станет своего рода разминкой перед большим релизом.

Из-за плотного графика выпуска игр студия может отказаться от создания крупных сюжетных дополнений для «Ведьмака 4» — вроде «Крови и вина» для третьей части. Фокус на трилогии.

Технические специалисты отмечают, что опыт CDPR в модификации ядра UE5 может окончательно избавить движок от его главной проблемы — микрофризов при компиляции шейдеров. Если получится, это будет прорывом.

Пока что все идет по плану. Но 780 миллионов долларов — это сумма, которая не прощает ошибок.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (1)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

A

admin

2 месяца назад
Переход на Unreal Engine 5 и рост бюджета выглядят обоснованно. Остается дождаться релиза в 2027 году.

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8