Бесплатная демка в конце августа и релиз лишь в первом квартале 2027 года — соло-разработчик Джелал Шахин представил Godless Dawn, соулслайк, в котором средневековые рыцари сходятся с самураями среди руин мира, покинутого богами. Страница в Steam появилась недавно, wishlist уже растёт. При этом на ней есть деталь, которую почти никто не дочитывает до конца.
Новостей на самом деле две. Первая: демо выходит через три недели, запись на закрытую бету уже открыта. Вторая: эту инди экшен RPG про мир без богов делает ровно один человек — без команды, без издателя. Один человек и Unreal Engine 5.
Один против жанра
Под вывеской Hawk Studio Entertainment разработчик стоит один — это Джелал Шахин, соло-автор из Турции. Четыре года он в одиночку тянет то, чем обычно занимаются студии из десятков людей: модели, анимации, уровни, баланс боёв. Страница в Steam открылась недавно, и желания посыпались — жанр голоден до новых имён.
Мне часто советовали взяться за что-то попроще. Но я не мог выбросить из головы мир, где боги замолчали, — писал Шахин на странице проекта. — Иногда я переделывал один удар неделями. Он должен был чувствоваться честным.
Четыре года на дебют — срок. Однако соло-проекты и меряют иначе: без издательских дедлайнов расписание одно — собственная совесть. Впрочем, сам замах — легион, предательство, Высший суд — выглядит как заявка большой студии.
Рыцари против самураев
Соулслайк про рыцарей и самураев — редкость: жанр привык держать эти миры на разных полках. В Godless Dawn они сталкиваются напрямую, посреди разрушенных замков и храмов. For Honor вспоминают как чуть ли не единственный громкий эксперимент на теме — но то был сессионный сетевой экшен.
История проста и мрачна одновременно. Боги замолчали. Могущественный легион пал из-за предательства одного рыцаря. Герой идёт через руины цивилизации, чтобы раскрыть тайну Высшего суда и понять, почему небеса перестали отвечать. Лор обещают раскрывать через истории павших душ.
Что известно о боях
- удары придётся читать по анимациям, а не угадывать;
- уклонения и контратаки — на грани риска;
- оружие различается дальностью, скоростью и силой;
- поведение боссов нужно изучать, как текст.
На бумаге ничего революционного. Но ощущение боя — то, что не передать списком особенностей.
Демо в конце августа — и что дальше
Godless Dawn дата выхода в Steam — первый квартал 2027 года, точнее, февраль. Платформа — PC, Windows. Как сообщалось ранее, демоверсию планируют на конец августа 2026-го. Параллельно студия собирает заявки на закрытое бета-тестирование.
| Пункт | Данные |
|---|---|
| Разработчик | Hawk Studio Entertainment, Турция |
| Движок | Unreal Engine 5 |
| Демо | конец августа 2026 года |
| Релиз | 1 квартал 2027, PC (Windows) |
| Перевод | текст на русском |
Вот и деталь, зарытая в списке языков: заявлен текстовый перевод на русский.
На что смотреть в демо
- Темп боя: честные ли уклонения или лотерея.
- Парирования: читаются ли окна таймингов.
- Анимации: соло-проекты спотыкаются здесь первыми.
- Производительность: Unreal Engine 5 тяжёл даже для больших команд.
Первые реакции в магазине сдержанные, но тёплые. — Похоже на гибрид Sekiro и Lords of the Fallen, если анимации вывезут, — пишет один из пользователей. Второй короче: добавил в желаемое, жду демо.
Полноценное прохождение Godless Dawn геймплей появится позже: блогеры возьмутся за игру после старта открытых тестов. Пока единственный источник правды — собственные руки.
Шахин говорит, что читает wishlist и комментарии. Демо — через три недели. Дальше либо список желаемого растёт, либо страница тихо пустеет. Что он будет делать во втором случае, разработчик не говорил.