Digital Extremes запустила режим Icebind на шестерых
Режим стартовал 7 октября.
Креативный директор Ребекка Форд представила экспериментальный эндгейм Icebind для отрядов из шести человек.
В рамках «Мастерской разработчиков» она уточнила, что сессии длятся 10–15 минут, а награды имеют строгий недельный лимит.
Игрокам предстоит активировать Криоколокол на Вершине Юван, чтобы запустить случайную цепочку задач с противниками 999+ уровня (и это, честно говоря, звучит как серьезный вызов).
Этот формат ломает привычные паттерны.
Вместо стандартной четверки вам придется координировать действия пяти союзников, что радикально меняет динамику боя.
Перед стартом у группы есть ровно минута на голосование за модификаторы, которые бьют по мобильности и боезапасу.
Правда, система рандомизации (ну, или то, что они пока так называют) может подкинуть действительно странные комбинации дебаффов, с которыми не справится даже отлаженный билд.
Выглядит на практике всё это хаотично.
Те, кто гриндил Глубокую Архимедию, знают: шесть человек в узком коридоре — это реально, реально меняет привычную тактику выживания.
Помню, на аналогичном стресс-тесте пару лет назад один тиммейт случайно активировал не тот модификатор, и мы потратили следующие десять минут, просто пытаясь выжить под шквальным огнем, пока на столе у куратора остывал недопитый кофе в бумажном стаканчике.
Главное здесь — просто не паниковать.
Но лут того стоит.
За успешное прохождение вы гарантированно получаете расщепители Ривен, Куву и осколки Архонтов.
Смотрите, забрать этот ценный дроп можно максимум три раза в неделю, так что фармить его круглосуточно просто не получится.
Digital Extremes позиционирует Icebind строго как эксперимент, поэтому дальнейшая судьба режима (и баланс тех же Криоколоколов) будет напрямую зависеть от ваших жалоб и метрик выживаемости.
Что характерно, ранее разработчики тестировали только четырехместные сквады, и сообщество давно просило масштабировать эндгейм.
Новый режим стал частью крупного апдейта «Ледяной клинок Нарин», который расширил карту и добавил механики заморозки.
Теперь же студия проверяет, выдержит ли серверная архитектура нагрузку от шести игроков, спамящих ультимейтами одновременно (а это, мягко говоря, нетривиальная задача для движка).
Сброс еженедельных лимитов происходит в воскресенье.
А вот переработают ли режим в постоянный контент или закроют после сбора данных — пока не сообщается.