Половина студии уволена за один день. Глава ушел через 11 месяцев после назначения. А Sony, заплатившая за Bungie 3,6 миллиарда, признала убытки в 766 миллионов и ставит оставшихся под прямой контроль PlayStation Studios. Это не реструктуризация — это фактическое поглощение.
В Белвью, штат Вашингтон, 292 человека потеряли работу в июне. Общее число уволенных под 400. Под удар попали ветераны Halo и Destiny — сооснователь Джейсон Джонс, директор Тайсон Грин, десятки людей, сделавших студию тем, чем она была. Остались те, кто теперь будет дорабатывать Marathon под присмотром Хермена Хюльста.
«Узнали из новостей» — как прошло сокращение
Разработчики Destiny 2 не получали официального предупреждения. О закрытии активной поддержки игры они прочитали в прессе одновременно с игроками. Никаких личных встреч, никаких заранее подготовленных пакетов — просто письмо на корпоративной почте и доступ к Slack отключен к обеду.
«Самый токсичный опыт в карьере» — так бывшие сотрудники описывают последние месяцы в анонимных опросах и на Reddit. Менеджмент годами обещал стабильность, ссылаясь на миллиарды Sony. Параллельно Пит Парсонс, бывший CEO, выставлял в Instagram коллекцию редких автомобилей за сотни тысяч долларов. Люди это замечали. И помнят.
Джастин Трумэн, проработавший в студии 17 лет — от программиста до главы — ушел в конце июня. Официально: по собственному желанию. Фактически: после ультиматума Sony. 11 месяцев на посту, за которые он успел только анонсировать увольнения.
Destiny 2: конец эры без фанфар
Финальный хотфикс вышел. Сезонов больше не будет. Крупных дополнений — нет. Игра переходит в режим «технического обслуживания», что в языке корпораций значит: серверы работают, контент не делаем. Продажи DLC падали год за годом. The Final Shape не спасла ситуацию.
Штат раздулся до 1300 человек в пандемийный бум. Содержать такую армию при текущих доходах — нерентабельно. Sony это поняла в 2023, когда началась первая волна. Август 2024 — вторая, 220 человек. Июнь 2026 — финальная, самая жесткая.
Marathon: 40 долларов за провал
Эвакуационный шутер вышел весной 2026 по цене 40$ в эпоху free-to-play. Конкуренты — Escape from Tarkov, Hunt: Showdown, The Cycle: Frontier — отдают похожий опыт бесплатно. Marathon попросил платить за вход.
Результат: 565 миллионов долларов убытков Sony. «Очень положительные» отзывы в Steam от хардкора — на фоне ревью-бомбинга на Metacritic и бойкота фанатов Destiny. Визуал «слишком неоновый», геймплей «слишком напряженный», порог вхождения — невидимая стена. Глубокая механика раскрывается через десятки часов. До них обычный игрок не доходит.
Фанаты Destiny считают: Marathon убил их игру. Ресурсы ушли туда. Поддержка сократилась. Обещанные обновления отменились. Обида превратилась в организованную кампанию — негативные отзывы, петиции, уход из сообщества.
Хронология потери независимости
| Дата | Событие |
|---|---|
| Июль 2022 | Покупка Sony за $3,6 млрд. Обещана полная автономия |
| Конец 2023 | Первые увольнения. Перенос The Final Shape |
| Август 2024 | 220 уволенных. HR, IT, юристы переходят в SIE |
| Май 2026 | Убыток $560 млн. Проблемы с Marathon |
| Июнь 2026 | Увольнение 50% штата. Уход Трумэна. Прямой контроль PlayStation Studios |
Каждый этап — нарушение обещаний 2022 года. Мультиплатформенность? Осталась формально. Творческая свобода? Кончилась там, где начались убытки. Внутренний эксперт по живым сервисам? Не справился со своим главным проектом.
Что дальше — знают только в Токио
Оставшаяся команда — около 400 человек — сосредоточена на Marathon. Новые проекты на стадии прототипов, ресурсов на них нет. Хермен Хюльст теперь курирует студию напрямую. Bungie как независимая сущность перестала существовать.
Серверы Destiny 2 работают. Пока платятся счета за электричество. Но команда, которая могла реагировать на кризисы за часы, уволена. Остались те, кто будет ждать указаний из Токио.
Бывшие сотрудники ищут работу. Ветераны индустрии — на рынке впервые за 20 лет. А в Белвью пустуют офисы, где писали историю Halo и Destiny. Sony пока не комментирует планы по бренду. Ранее сообщалось, что PlayStation Studios ищет новый руководитель для подразделения.