Bungie теряет половину штата и независимость: ушел Трумэн, Sony берет контроль напрямую — фото 1
Бизнес

🎮 Bungie фактически перестала существовать как независимая студия Половина команды — уволена. Глава Джастин Трумэн — ушел за 11 месяцев. Sony, потратившая $3,6 млрд на покупку, признала убытки в $766 млн и поставила остаток под...

Редакция 28 июня 2026 15 мин

Bungie теряет половину штата и независимость: ушел Трумэн, Sony берет контроль напрямую

Половина студии уволена за один день. Глава ушел через 11 месяцев после назначения. А Sony, заплатившая за Bungie 3,6 миллиарда, признала убытки в 766 миллионов и ставит оставшихся под прямой контроль PlayStation Studios. Это не реструктуризация — это фактическое поглощение.

В Белвью, штат Вашингтон, 292 человека потеряли работу в июне. Общее число уволенных под 400. Под удар попали ветераны Halo и Destiny — сооснователь Джейсон Джонс, директор Тайсон Грин, десятки людей, сделавших студию тем, чем она была. Остались те, кто теперь будет дорабатывать Marathon под присмотром Хермена Хюльста.

Bungie офис Белвью пустые рабочие места

«Узнали из новостей» — как прошло сокращение

Разработчики Destiny 2 не получали официального предупреждения. О закрытии активной поддержки игры они прочитали в прессе одновременно с игроками. Никаких личных встреч, никаких заранее подготовленных пакетов — просто письмо на корпоративной почте и доступ к Slack отключен к обеду.

«Самый токсичный опыт в карьере» — так бывшие сотрудники описывают последние месяцы в анонимных опросах и на Reddit. Менеджмент годами обещал стабильность, ссылаясь на миллиарды Sony. Параллельно Пит Парсонс, бывший CEO, выставлял в Instagram коллекцию редких автомобилей за сотни тысяч долларов. Люди это замечали. И помнят.

Джастин Трумэн, проработавший в студии 17 лет — от программиста до главы — ушел в конце июня. Официально: по собственному желанию. Фактически: после ультиматума Sony. 11 месяцев на посту, за которые он успел только анонсировать увольнения.

Destiny 2: конец эры без фанфар

Финальный хотфикс вышел. Сезонов больше не будет. Крупных дополнений — нет. Игра переходит в режим «технического обслуживания», что в языке корпораций значит: серверы работают, контент не делаем. Продажи DLC падали год за годом. The Final Shape не спасла ситуацию.

Штат раздулся до 1300 человек в пандемийный бум. Содержать такую армию при текущих доходах — нерентабельно. Sony это поняла в 2023, когда началась первая волна. Август 2024 — вторая, 220 человек. Июнь 2026 — финальная, самая жесткая.

Destiny 2 The Final Shape арт

Marathon: 40 долларов за провал

Эвакуационный шутер вышел весной 2026 по цене 40$ в эпоху free-to-play. Конкуренты — Escape from Tarkov, Hunt: Showdown, The Cycle: Frontier — отдают похожий опыт бесплатно. Marathon попросил платить за вход.

Результат: 565 миллионов долларов убытков Sony. «Очень положительные» отзывы в Steam от хардкора — на фоне ревью-бомбинга на Metacritic и бойкота фанатов Destiny. Визуал «слишком неоновый», геймплей «слишком напряженный», порог вхождения — невидимая стена. Глубокая механика раскрывается через десятки часов. До них обычный игрок не доходит.

Фанаты Destiny считают: Marathon убил их игру. Ресурсы ушли туда. Поддержка сократилась. Обещанные обновления отменились. Обида превратилась в организованную кампанию — негативные отзывы, петиции, уход из сообщества.

Хронология потери независимости

ДатаСобытие
Июль 2022Покупка Sony за $3,6 млрд. Обещана полная автономия
Конец 2023Первые увольнения. Перенос The Final Shape
Август 2024220 уволенных. HR, IT, юристы переходят в SIE
Май 2026Убыток $560 млн. Проблемы с Marathon
Июнь 2026Увольнение 50% штата. Уход Трумэна. Прямой контроль PlayStation Studios

Каждый этап — нарушение обещаний 2022 года. Мультиплатформенность? Осталась формально. Творческая свобода? Кончилась там, где начались убытки. Внутренний эксперт по живым сервисам? Не справился со своим главным проектом.

Что дальше — знают только в Токио

Оставшаяся команда — около 400 человек — сосредоточена на Marathon. Новые проекты на стадии прототипов, ресурсов на них нет. Хермен Хюльст теперь курирует студию напрямую. Bungie как независимая сущность перестала существовать.

Серверы Destiny 2 работают. Пока платятся счета за электричество. Но команда, которая могла реагировать на кризисы за часы, уволена. Остались те, кто будет ждать указаний из Токио.

Бывшие сотрудники ищут работу. Ветераны индустрии — на рынке впервые за 20 лет. А в Белвью пустуют офисы, где писали историю Halo и Destiny. Sony пока не комментирует планы по бренду. Ранее сообщалось, что PlayStation Studios ищет новый руководитель для подразделения.

Автор
Редакция Пульсфид Новостная служба
chat

Комментарии (0)

lock

Вход через соцсети

Для добавления комментария

forum

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится мнением!

local_fire_department В тренде

Смотреть все
event_busy

Популярных новостей нет

На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете  условия
Ok
8