Авторы хоррора Until Dawn, британская студия Supermassive Games, срочно сокращают штат: работы лишатся до 75 человек — четверть всей команды. Консультации с сотрудниками уже начались, финальные списки станут известны через несколько недель. Это третья волна за два года, и явно не последняя беда нынешнего лета: гендиректор только что покинул кресло, а майский релиз продавался хуже ожиданий.
Выглядит странно, если не трагично. В мае студия выпустила большую игру, критики хвалили сюжет и атмосферу космического триллера, игроки в кооперативе оставляли восторженные отзывы. А три месяца спустя — увольнения.
Четверть штата
Формально пока речь идет лишь о начале консультаций: британское законодательство требует обсуждать массовые сокращения с коллективом. Но цифры уже известны. В Supermassive работают около 200 специалистов, без работы могут остаться до 75. Примерно каждый четвертый в студии не задержится.
Руководство объясняет решение сухо: шаг необходим для долгосрочного и устойчивого развития компании. Материнская Nordisk Games пока молчит. Ранее сообщалось, что именно датский холдинг, полностью выкупивший студию в 2022 году, запустил программу оптимизации бюджетов.
Приоритетом в этот тяжелый период станет всесторонняя поддержка увольняемых коллег, — говорится в заявлении студии.
| Когда | Что произошло | Масштаб |
|---|---|---|
| Начало 2024 года | Сокращения после ухода основателей Пита и Джо Сэмуэлсов | Около 90 человек |
| Июль 2025 года | Вторая волна реструктуризации Nordisk | Несколько десятков сотрудников |
| Август 2026 года | Консультации о новых увольнениях | До 75 человек, четверть штата |
Судьба разработчиков Until Dawn: студия без основателей и без CEO
Беды начались не вчера. В начале 2024-го Supermassive покинули братья Пит и Джо Сэмуэлсы, стоявшие у руля с 2007 года. Пит Сэмуэлс ссылался на серьезные проблемы со здоровьем. В июне 2026-го ушел и гендиректор Роберт Хенрикссон — он продержался в кресле лишь два с половиной года и объяснил прощание завершением важного этапа после релиза ключевого проекта.
В то же время тем, кто делал ремейк Until Dawn, пришлось еще хуже. Британская Ballistic Moon, собранная из бывших сотрудников Supermassive, ликвидирована 3 февраля 2026 года, вскоре после выхода игры. Франшизу теперь развивают другие: по данным инсайдеров, Until Dawn 2 создает Firesprite.
Игра, которая не спасла
Фантастический хоррор Directive 8020 вышел 12 мая на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S — за три месяца до новых сокращений. The Dark Pictures Anthology Directive 8020 отзывы собрала смешанные: рейтинг одобрения в Steam держится на уровне 63–67%. Хвалили нарратив, персонажей и паранойю в духе Нечто, однако ругали устаревшую графику и технические проблемы.
За что хвалили и ругали Directive 8020
- Хвалили — систему перемотки Turning Points и вариативный финал с обилием концовок.
- Хвалили — кооператив до пяти человек: игра с друзьями сглаживает многие минусы.
- Ругали — стелс в реальном времени: скучный, однообразный, ломает динамику интерактивного кино.
- Ругали — оптимизацию и отсутствие Хранителя: баги, просадки FPS, вылеты, сюжетные дыры.
Стелс-секции скучные и однообразные, они убивают динамику интерактивного фильма, — как отмечают в одном из популярных отзывов в Steam.
Индустрия, которая продолжает падать
Беды Supermassive — часть общей картины: кризис и увольнения в игровой индустрии 2026 года сломали даже пессимистичные прогнозы. По данным ASGC Games Industry Layoffs Tracker, к концу июля подтверждено 9 781 увольнение в рамках 105 волн сокращений; к концу года цифра может дорасти до 14 259 — на 78% выше ожиданий начала года.
Массовые сокращения в студиях видеоигр задели всех. Игровое подразделение Microsoft уволило около 1 600 человек в Obsidian, Bethesda, id Software и ZeniMax; тем временем Ubisoft закрывает региональные офисы, а Epic Games вновь урезает расходы. С 2022 года геймдев покинули более 45 000 специалистов.
- Постпандемийный откат: штат набирали под завышенные прогнозы.
- Бюджеты ААА: 5–7 лет разработки и сотни миллионов долларов, слабый старт смертелен.
- Осторожность инвесторов: деньги дают только под быструю окупаемость.
- Нейросети: ИИ вытесняет джунов из арта, локализации и тестирования.
Что дальше
Несмотря ни на что, Supermassive продолжает работать. Команда технически реализует Little Nightmares III с полноценным кооперативом — релиз намечен на конец 2026 года. Это теперь главная надежда студии.
Консультации только начались. Финальные цифры станут известны через несколько недель, и Supermassive Games последние новости пока дают понять: разговор будет непростым. После трех волн оптимизаций даже преданные сотрудники спрашивают, что останется от студии через год.