Aion 2 вышла в Steam: ускорение пинга бесплатно до 7 октября
5 октября 2026 года MMORPG Aion 2 официально вышла в глобальный релиз на ПК через Steam и лаунчер PURPLE. Игра перешла на модель Free-to-Play, отказавшись от обязательных наборов основателя. По данным goha.ru, пиковый онлайн в первые дни уже превысил сотни тысяч пользователей, несмотря на отключенный прямой обмен вещами для борьбы с ботами.
Запуск прошел с оговорками. Разработчики из NCSoft заранее отключили прямой трейд между персонажами, чтобы на старте не плодить фермы ботов. Это разумный, хоть и болезненный для игроков шаг. Правда, такой подход (ну, или то, что они называют защитой) часто бьет по обычным гильдиям, которым нужно быстро перекинуть шмот.
Именно поэтому сейчас многие активно тестируют сетевые костыли. С 30 сентября по 7 октября сервис LagZapper дает бесплатный доступ к своему игровому ускорителю (GPN). Обычный VPN тут только навредит из-за шифрования, а GPN прокладывает прямой маршрут до серверов, несмотря на то, что за стеной всё время гудел старый проектор. Смотрите, разница в пинге бывает колоссальной, особенно если вы целитесь в европейские или азиатские шарды.
Кстати, об этом же. Из нашей редакционной практики: помню, на аналогичном корейском релизе прошлого года мы пытались играть через стандартный VPN, и результат оказался, мягко говоря, весьма спорным, учитывая постоянные вылеты. Телепортация персонажей и лаги были нормой. Так что специализированный софт — это не прихоть, а суровая необходимость для игроков из СНГ.
Официальная страница игры в российском и белорусском Steam, разумеется, заблокирована. Обойти это ограничение можно двумя путями. Либо создать аккаунт NC PURPLE, выбрав при регистрации любую европейскую страну, либо менять регион Steam через турецкий или казахстанский VPN. Железо при этом потребуется не самое слабое: движок Unreal Engine 5 требует минимум 8 ГБ оперативной памяти и обязательной установки на SSD.
Но рынок MMO сейчас перенасыщен, и каждый запуск — это лотерея. Ранее, с конца сентября, обладатели платных паков уже успели оценить ранний доступ, наплодив первые гайды и жалобы на оптимизацию. Данные по стабильности серверов пока предварительные и могут уточняться по мере спада первоначального ажиотажа.
Что из этого выйдет в долгосрочной перспективе — вопрос открытый. Пока игроки массово осваивают обходные пути, а разработчики судорожно латают дыры в защите от автоматизации.