666 666 человек добавили в вишлисты игру, которую ждали 15 лет. Завтра, 25 августа, 1666: Amsterdam выходит в ранний доступ — и это не просто дата, это чертовски символичное число.
Студия Panache Digital Games официально подтвердила: мистический экшен Патриса Десиле преодолел отметку в две трети миллиона желающих. «Всё дело в цифрах. Спасибо. Город ждет...» — так лаконично отреагировала команда на достижение. При этом завтрашний релиз в Early Access обещает стать одним из самых обсуждаемых событий этой осени.
Пятнадцать лет ада и один день до релиза
История создания 1666: Amsterdam читается как сценарий триллера. Патрис Десиле, тот самый человек, что подарил миру первые Assassin's Creed, начал работу над проектом еще в 2011 году. THQ Montreal, банкротство, переход прав к Ubisoft, увольнение, суды — и невероятная победа: в 2016 году Десиле вернул себе свою интеллектуальную собственность.
«Это была борьба за право рассказать свою историю», — вспоминает разработчик.
В 2025 году проект снова оказался на грани: Microsoft неожиданно сократила финансирование. Panache Digital Games продолжили работу самостоятельно. И вот — финишная прямая.
Что ждет игроков 25 августа
Ранний доступ стартует одновременно в Steam и Epic Games Store. Базовая цена — $29,99, но разработчики честно предупреждают: по мере добавления контента стоимость вырастет. На старте игроки получат первую половину сюжетной кампании — около 15 часов геймплея.
План Panache Digital Games амбициозен: примерно год в Early Access с регулярными крупными обновлениями. Консольные версии (PlayStation и Xbox) выйдут позже, после полноценного релиза версии 1.0.
Амстердам XVII века с ведьмами и демонами
Действие разворачивается в мрачной интерпретации голландской столицы 1666 года. Главная героиня Ноа — Собирательница, ведьма-охотница на демонов. Днем она тайно собирает улики, выслеживая потусторонних сущностей в человеческом обличье. Ночью принимает ведьминскую форму и вступает в открытый бой.
Особенность геймплея — переключение между персонажами. В том числе возможность смотреть на мир глазами черного кота Аарона. В его теле заперта душа мужчины из 1999 года. Парадокс: в сегментах 1999 года игрок управляет этим мужчиной, а его кошкой становится сама Ноа.
Пролог получил смешанные отзывы
Бесплатная 30-минутная демоверсия, выпущенная в июне на Summer Game Fest, собрала около 62% положительных отзывов в Steam. Игроки хвалят густую атмосферу средневекового Амстердама и архитектуру, но жалуются на шероховатости геймплея.
Скандал с ИИ-контентом. Пользователи заметили в демоверсии текстуры и арты, сгенерированные нейросетями. Студия официально извинилась и пообещала полностью заменить весь ИИ-контент ручной работой художников к релизу.
«Мы услышали сообщество. К 25 августа весь визуальный контент будет создан нашими художниками вручную» — заявили в Panache Digital Games.
Gamescom Opening Night Live: торжественный старт
Презентация свежих материалов пройдет сегодня, 24 августа, в рамках церемонии открытия Gamescom — шоу Opening Night Live с Джеффом Кили. Трансляция начнется в 21:00 по московскому времени.
Это станет финальным аккордом перед завтрашним запуском. Разработчики обещают показать новый трейлер и ответить на вопросы о том, что ждет игру в раннем доступе.
Системные требования и локализация
Игра требует обязательного наличия SSD, поддержки DirectX 12 и видеокарты с аппаратной трассировкой лучей. Минимальные требования: Intel i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 ГБ ОЗУ, RTX 2060 Super / RX 6600. Рекомендуемые: i7-12700K / Ryzen 7 7700, RTX 3080Ti / RX 7700.
Для русскоязычных игроков заявлены субтитры и интерфейс. Озвучка — на английском.
Стоит ли ждать?
666 666 в вишлистах — впечатляющая цифра для независимого проекта. Но смешанные отзывы пролога настораживают. С одной стороны — пятнадцатилетняя история создания, имя Патриса Десиле, уникальная концепция с переключением дня и ночи. С другой — проблемы с оптимизацией, скандал с ИИ-текстурами, обещания доработать геймплей уже в процессе Early Access.
Бесплатный пролог в Steam позволяет оценить проект до покупки. Это разумный шаг со стороны разработчиков: пусть игроки сами решат, готов ли Амстердам XVII века принять их в свои мрачные переулки.
Завтра узнаем, стоило ли ждать полтора десятилетия.