Шесть лет работы пошли прах. Китайский гигант Tencent закрыл разработку амбициозного киберпанк-экшена Last Sentinel, в который вложили сотни миллионов долларов. Проект, задуманный как конкурент Grand Theft Auto, не прошел внутренние тесты в начале 2026 года. По данным Джейсона Шрайера из Bloomberg, после провальных плейтестов руководство приняло решение остановить производство.
28 июля студия Lightspeed LA объявила сотрудникам об остановке проекта. Последовали увольнения — около 80 человек, больше половины калифорнийского офиса, остались без работы. При этом представители студии утверждают, что сама компания не закрывается, а меняет «творческое направление». Прямого подтверждения полной отмены игры до сих пор нет.
Шесть лет и сотни миллионов долларов
Разработка Last Sentinel началась в 2020 году, когда Tencent открыла студию в Оранж-Каунти. Возглавил ее Стив Мартин — ветеран Rockstar Games, работавший над GTA V и Red Dead Redemption 2. Проект позиционировался как мрачный научно-фантастический экшен в открытом мире с сеттингом футуристического Токио.
«Игра не имела четкого видения и направления разработки», — отмечают источники, знакомые с ситуацией.
К июлю 2026 года к проекту привлекли опытного дизайнера Тодда Папи для исправления ситуации. Однако даже это не помогло — игра не дотягивала до уровня AAA-хитов.
Почему провалился конкурент GTA
Создать полноценного конкурента Grand Theft Auto VI оказалось невозможно. Rockstar Games работает с бюджетами, которые трудно представить. Last Sentinel задумывался как масштабный киберпанк-конкурент серии с уклоном в эстетику футуристического Токио.
Внутренние плейтесты, прошедшие в начале 2026 года, получили преимущественно негативные отзывы от фокус-групп и руководства компании в Китае. Проект посчитали сырым.
- Отсутствие четкой концепции
- Превышение всех мыслимых сроков
- Бюджет в сотни миллионов долларов
- Негативные отзывы на тестировании
Tencent сокращает присутствие на Западе
Отмена Last Sentinel — часть масштабной реструктуризации. Tencent активно закрывает студии и увольняет сотрудников в рамках кризиса в геймдеве. Компания разочаровалась в попытках строить новые AAA-команды в США и Канаде «с нуля».
Ранее сообщалось о закрытии канадской студии TiMi Montréal, которая за пять лет так и не анонсировала ни одного проекта. Также Tencent ведет переговоры о продаже миноритарных долей в японских студиях, включая Marvelous Inc., даже с финансовым убытком.
Что происходит с оставшимися разработчиками
По словам представителей Lightspeed LA, студия продолжит работу, но сменит фокус. Часть сотрудников переведут на другие проекты. Однако детали будущих игр не раскрываются.
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Срок разработки | 6 лет |
| Уволено сотрудников | ~80 человек |
| Бюджет | сотни миллионов долларов |
| Дата закрытия | 28 июля 2026 |
Индустрия в кризисе
Ситуация с Last Sentinel отражает общие тренды. Игровая индустрия переживает сильнейшую волну реструктуризаций. С начала 2026 года зафиксировано уже более 105 волн увольнений — под сокращение попали около 10 тысяч специалистов.
Основной удар приходится на студии в Северной Америке (66% всех случаев) и Европе. Конкуренты Tencent, включая NetEase, аналогично урезают бюджеты на зарубежную экспансию.
Проблемы разработки AAA-проектов становятся все острее. Рост стоимости, затянутые циклы производства, изменение глобальной стратегии издателей в пользу мобильных проектов — все это создает идеальную почву для отмен даже самых амбициозных игр.
Что будет с Lightspeed LA дальше — пока неясно. Студия обещает новые проекты, но после шести лет работы над Last Sentinel и таких потерь доверие к словам руководства под вопросом.