3200 человек уволены. Xbox меняет стратегию. Генеральный директор Xbox Аша Шарма в внутреннем меморандуме сотрудникам outlined радикальный план спасения игрового подразделения Microsoft. К концу 2027 финансового года компания должна вернуться к прибыльности, а к 2030 — обойти Sony и Nintendo по операционной марже. При этом уже в июле 2026 года первая волна сокращений унесла 1600 рабочих мест.
Шарма признала: бизнес в «нездоровом состоянии». Рентабельность упала до 3% — в разы ниже конкурентов. Но подробности того, как именно планируют вытаскивать Xbox из кризиса, оказались еще жестче.
Четыре столпа новой эры Xbox
Стратегия «4 C» — так называется план Шармы. Четыре направления, на которых держится будущее платформы:
- Core (Ядро) — консоли остаются флагманом, фундамент для фандома и основной выручки
- Content (Контент) — превращение игр в глобальные мультимедийные франшизы
- Creation (Создание) — Minecraft как платформа для креаторов, конкуренция с Roblox
- Connection (Связь) — выход вселенных за рамки игр: кино, сериалы, мерч
«Аппаратное железо остается ключевым», — подчеркивается в документе. При этом ПК, облачный стриминг и сервисы рассматриваются как инструменты привлечения новой аудитории, а не замена консолям.
Реструктуризация и сокращения в Xbox 2026: что происходит со студиями
В июле Microsoft объявила о крупнейшей в истории перестройке. 20% штата — под сокращение. До конца 2027 финансового года компания расстанется с 3200 сотрудниками.
Четыре студии меняют владельцев:
- Compulsion Games (We Happy Few) — обретает независимость
- Double Fine Тима Шейфера — отделяется от Microsoft
- Ninja Theory (Hellblade) — переходит под управление новых собственников
- Undead Labs (State of Decay) — смена владельцев
Arkane, однако, сохранила место внутри структуры. Как отмечают источники, все ранее анонсированные проекты остаются в производстве — отмена не грозит.
Прямое подчинение и упрощение иерархии
Mojang (Minecraft) и King (Candy Crush) теперь подчиняются высшему руководству Xbox напрямую. Промежуточные директора eliminated. Microsoft массово сокращает уровни менеджмента — решения должны приниматься быстрее.
«За последние пять лет без учета покупки Activision Blizzard King мы инвестировали более $20 млрд в контент, который не принес ожидаемой отдачи», — признают в компании.
Minecraft: платформа для создателей контента и планы Microsoft
В проект планируют вложить рекордные за всю историю инвестиции. Minecraft превращается в экосистему для креаторов по аналогии с Roblox.
Ключевые направления:
- Расширение Marketplace — ускоренная модерация пользовательского контента
- Интеграция ИИ-инструментов Copilot для генерации кода и текстур
- Глобальная партнерская программа с аналитикой продаж
- Унификация Bedrock — стирание границ между платформами
«Мы делаем ставку на авторов», — говорится в стратегии. Независимые студии и отдельные креаторы получают доступ к продвинутым инструментам разработки и технической документации.
Финансовые цели Xbox к 2027 и 2030 году: амбиции и реальность
Три этапа реализации плана:
| Период | Цель |
|---|---|
| До конца 2027 фин. года | Стабилизация, возврат к росту выручки и прибыльности |
| 2028–2029 фин. годы | Масштабное внедрение «4 C», ускорение доходов |
| К 2030 фин. году | 500 млн активных игроков ежедневно, двузначный рост |
Ранее сообщалось, что доходы Xbox упали на $1,7 млрд (7%) по итогам 2026 фингода. При этом Сатья Наделла и CFO Эми Худ сняли требование удерживать 30% маржу — дали Шарме «передышку».
Цель к 2030 году: обойти Sony (9,9% маржа) и Nintendo (16% маржа). Сейчас Xbox показывает 3%.
Развитие франшиз Xbox: кино, сериалы, мерч
Более 12 экранизаций находятся в производстве. Fallout на Amazon Prime стал вторым по просмотрам сериалом в истории платформы — успех решили масштабировать.
«По масштабу и узнаваемости Call of Duty имеет потенциал превзойти киновселенную Marvel», — заявила Аша Шарма.
Подтвержденные проекты:
- Call of Duty — полнометражный фильм
- Gears of War — фильм и анимационный сериал
- Fallout — расширение вселенной после успеха первого сезона
- Minecraft — киномюзикл уже вышел
В то же время, политика эксклюзивов пересматривается. Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution останутся эксклюзивами Xbox. Решения по мультиплатформе теперь принимаются взвешенно, на основе долгосрочных данных.
Фокус на главных IP
Ресурсы перераспределяются в пользу Halo и Fallout. К разработке новых частей могут привлечь сторонние команды — например, Obsidian.
Аша Шарма глава Xbox стратегия план развития которой теперь определяет будущее компании, поставила жесткие сроки. До 2027 года — стабилизация. До 2030 — лидерство. Или...
Или новый раунд сокращений. Но об этом в меморандуме не пишут.