Три тысячи трупов за две недели. Именно столько персонажей отправили на тот свет игроки во время пре-альфа-теста зомби-MMORPG Persist Online. Разработчики из CipSoft, подарившие миру легендарную Tibia, опубликовали шокирующую статистику смертности, и цифры заставляют задуматься: а стоит ли вообще соваться в этот постапокалипсис?
За 13 дней активного тестирования в июле 2026 года игроки погибли более 3000 раз. При этом 166 персонажей нашли свою смерть не от зубов зомби или пуль других выживших, а от банального падения. Кажется, гравитация в Persist Online не менее опасна, чем орды нежити.
Дробовики против электроники
Как отмечают разработчики, дробовики стали самым популярным видом оружия среди участников теста. Логика проста: когда на тебя бежит орда зомби, времени на прицеливание нет. А вот профессия «Электроника» оказалась наиболее прокачиваемой — видимо, игроки поняли, что в постапокалипсисе без знаний микросхем далеко не уедешь.
По словам команды CipSoft, главная угроза в Persist Online исходит не от скриптовых зомби, а от других игроков. Игра ориентирована на PvPvE-механики, где выжившие делят ресурсы и территории. Ты можешь часами избегать нежить, но достаточно одного снайпера на крыше — и твой персонаж отправляется в статистку смертей.
Особенности геймплея, о которых молчат в трейлерах
- Открытый мир без загрузок — зайти можно в любое здание
- Отсутствие жестких классов — свобода развития через древо навыков
- Динамическая погода и смена времени суток влияют на поведение врагов
- Система крафта и строительства укрепленных баз
Ранее сообщалось, что Persist Online — это не динамичный шутер, а стратегическая ролевая игра на выживание. Бои здесь медленные, тактические. Нет мгновенных смертей от одной пули, как в хардкорных шутерах. Но это не делает игру легче.
Что говорят выжившие
Игроки, прошедшие пре-альфа-тест, оставляют противоречивые отзывы. С одной стороны — глубокая система крафта и 25 независимых веток умений (около 250 навыков). С другой — шероховатости ранней стадии разработки и постоянные вайпы для тестирования новых механик.
«166 смертей от падения — это не баг, это фича. Разработчики таким образом учат игроков смотреть под ноги», — иронизируют участники теста на форумах.
В то же время, команда CipSoft активно анализирует обратную связь и уже выпустила обновление с исправлением ошибок. Следующий этап тестирования запланирован на конец лета 2026 года.
Системные требования: не для каждого ПК
| Параметр | Минимальные требования |
|---|---|
| ОС | Windows 10/11 (64-бит) |
| Процессор | Intel Core i5 |
| Оперативная память | 16 GB ОЗУ |
| Видеокарта | Nvidia GeForce GTX 1080 |
| Место на диске | 25 GB |
При этом разработчики подчеркивают необходимость стабильного широкополосного интернет-соединения — это масштабная многопользовательская MMORPG в открытом мире, где лаги могут стоить жизни вашему персонажу.
PvPvE: когда зомби — не главная проблема
PvEvP механики в Persist Online работают по принципу «доверять нельзя никому». Игроки начинают в безопасном бункере и совершают опасные вылазки на поверхность за ресурсами. Но эти же ресурсы нужны другим выжившим.
Как отмечают эксперты жанра, именно дефицит ресурсов превращает сбор лута в вооруженный конфликт. Ты можешь часами избегать зомби, собирать медикаменты и патроны, но достаточно встретить другого игрока в узком коридоре заброшенного здания — и вся добыча достанется ему.
Однако это не значит, что зомби — безобидные существа. Орды нежити, мутанты, фракции NPC — мир Persist Online населен множеством угроз. Динамическая смена погоды и времени суток напрямую влияет на поведение врагов. Ночью выходить на поверхность особенно опасно.
Профессии и навыки: 25 путей выживания
Вместо жесткой системы классов — свобода выбора. Игрок может развивать:
- Профессии (10 веток) — от деревообработки до электроники и воровства
- Огнестрельное оружие (7 веток) — пистолеты, дробовики, штурмовые и снайперские винтовки
- Ближний бой (4 ветки) — ножи, топоры, биты
- Броню (2 ветки) — легкая для мобильности или тяжелая для защиты
- Общие навыки — выносливость и первая помощь
Каждая ветка имеет базовый максимальный уровень 10, который можно повышать с помощью специальных значков вплоть до 50 уровня. При этом прокачка «Электроники» оказалась популярнее боевых навыков — видимо, игроки поняли: в постапокалипсисе важнее починить генератор, чем убить еще одного зомби.
Сейчас команда разработчиков готовится к следующему этапу тестирования. Игра распространяется по модели Free-to-Play на ПК и официально поддерживает русский язык. Но после статистики в 3000 смертей за две недели возникает вопрос: сколько игроков действительно готовы к такому хардкору?
Тесты продолжаются. Статистика смертей растет. А 166 персонажей так и не научились смотреть под ноги.